复制代码 代码如下:
if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb
if OBJECT_ID('TEMP') is not null drop table TEMP
if OBJECT_ID('FUN_NOWPRICE') is not null drop FUNCTION FUN_NOWPRICE
if OBJECT_ID('FUN_NOWQTY') is not null drop FUNCTION FUN_NOWQTY
go

create table tb(
id INT
,Date1 datetime
,ctype varchar(10)
,qnt float
,pri float
)

--qnt 数量
--pri 单价
insert tb
select 0,'2009-1-1', '进货', 10, 100 union all
select 1,'2009-1-1', '进货', 50, 120 union all
select 2,'2009-1-2', '出货', 30, 150 union all
select 3,'2009-1-3', '进货', 40, 130 union all
select 4,'2009-1-3', '出货', 25, 160
GO
-- 我要算成本价,按移动加权平均

/*
1进货以后的成本价c1=(10*100+50*120)/(10+50)
2出货以后的成本价c2=((10+50)*c1-30*c1)/((10+50)-30)=C2
--也就是说出货的时候价格不变
3进货以后的成本价c3=(((10+50)-30)*c2+40*130)/((10+50)-30+40)
--也就是说进货的时候单价更新为(当前库存的总价值+库总价值)/入库后总数量


以此类推...
*/

--想了半天,觉得只能用循环、递归、游标实现,因为出库时的价格是根据之前的记录算出来的。
--也许有经典的算法,谁知道的麻烦教教我或者发个链接。

--这个FUNCTION就是变相实现递归的
CREATE FUNCTION FUN_NOWPRICE(@ID INT)
RETURNS NUMERIC(19,6)
AS
BEGIN
RETURN (SELECT ISNULL(NOWPRICE,0) FROM
(SELECT MAX(NOWPRICE) 'NOWPRICE' FROM TEMP T1 WHERE ID<@ID AND
NOT EXISTS(SELECT 1 FROM TEMP WHERE ID>T1.ID AND ID<@ID))
T)
END
GO
--这个FUNCTION是为了计算方便
CREATE FUNCTION FUN_NOWQTY(@ID INT)
RETURNS NUMERIC(19,6)
AS
BEGIN
RETURN (SELECT ISNULL(SUM(CASE CTYPE WHEN '进货' THEN QNT ELSE 0-QNT END),0) FROM TEMP WHERE ID<@ID)
END
GO


--建一个临时表,包含原表参与运算的全部字段
create table TEMP(
id INT
,Date1 datetime
,ctype varchar(10)
,qnt float
,pri float
,NOWPRICE AS
CASE ctype
WHEN '出货' THEN DBO.FUN_NOWPRICE(ID)
ELSE (DBO.FUN_NOWPRICE(ID)*DBO.FUN_NOWQTY(ID)+QNT*PRI)/(DBO.FUN_NOWQTY(ID)+QNT)
END)


INSERT INTO TEMP
SELECT * FROM TB
ORDER BY DATE1 ASC,ID ASC

SELECT * FROM TEMP

/*
0 2009-01-01 00:00:00.000 进货 10 100 100
1 2009-01-01 00:00:00.000 进货 50 120 116.666666666667
2 2009-01-02 00:00:00.000 出货 30 150 116.666667
3 2009-01-03 00:00:00.000 进货 40 130 124.285714428571
4 2009-01-03 00:00:00.000 出货 25 160 124.285714
*/

这个写法的不完善处在于它是根据ID和日期对记录进行排序的,对于同一天的出入库情况没有处理。实际运用中可以根据CREATEDATE等时间标志性字段来进行排序。
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第一次写技术性博客,希望这是一个好的开始,欢迎大家对我的算法进行指正^_^
标签:
移动加权,平均算法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。