之前写了一个简单的UDP服务端和客户端示例,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
package udp; import java.net.*; /** * @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a> */ public class UdpClientSocket { /** * 连接对象 */ private static DatagramSocket ds = null; /** * 地址对象 */ private static SocketAddress address = null; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); while(true){ UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes()); UdpClientSocket.receive(); try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 对连接和地址初始化 */ public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 ds.setSoTimeout(2 * 1000); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public static void receive(){ try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); System.out.println("服务端回应数据:" + new String(data)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
执行以代码运行结果如下:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
package udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; /** * @说明 UDP服务类 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class UdpServerSocket { private static DatagramSocket ds = null; private static SocketAddress address = null; /** * 测试方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); System.out.println("---->服务开始监听!<----"); while (true) { UdpServerSocket.receive(); UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!"); } } public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(3344); ds.setSoTimeout(0); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ public static void receive() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("接收信息:" + info); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 将响应包发送给请求端 */ public static void response(SocketAddress address,String info){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
UDP,连接,对象
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]