开发中需要开启服务端的时候,本地测试都是直接写端口,实际环境也是需要指定要邦定的IP才可以。
因为对于服务器来说,有时它不止一块网卡,而我们系统一定是通过指定的IP和端口进行通信的,所以服务端所使用的IP和端口都需要定义配置文件。
那么在平常测试时,在没有指定IP的情况下,ServerSocket到底邦定到哪里了?
在这种情况下,服务器会把此端口绑定到0.0.0.0上面,即在所有IP上面都绑定,即能在每个ip上面收到请求。至于0.0.0.0是什么,这里就不说了。
下面是一个测试程序,通过如下程序即可看到到底是怎么样的情况:
package test; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { SocketClient client = new SocketClient(); new Thread(client).start(); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888)); // serverSocket.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8888)); // serverSocket.bind(new InetSocketAddress("192.168.1.100",8888)); System.out.println(serverSocket.toString()); serverSocket.accept(); } } class SocketClient implements Runnable{ public void run() { try { Thread.sleep(2000); try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); System.out.println("127.0.0.1 成功" + socket.toString()); } catch (Exception e) { System.err.println("127.0.0.1 失败"); } try { Socket socket = new Socket("192.168.1.100", 8888); System.out.println("192.168.1.100 成功" + socket.toString()); } catch (Exception e) { System.err.println("192.168.1.100 失败"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
此时的打印结果是:
ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=8888]
127.0.0.1 成功Socket[addr=/127.0.0.1,port=8888,localport=59213]
192.168.1.100 成功Socket[addr=/192.168.1.100,port=8888,localport=59214]
使用127.0.0.1时打印结果:
ServerSocket[addr=/127.0.0.1,port=0,localport=8888]
127.0.0.1 成功Socket[addr=/127.0.0.1,port=8888,localport=59416]
192.168.1.100 失败
使用192.168.1.100时打印结果:
ServerSocket[addr=/192.168.1.100,port=0,localport=8888]
127.0.0.1 失败
192.168.1.100 成功Socket[addr=/192.168.1.100,port=8888,localport=59429]
可以看到默认邦定到的是0.0.0.0,此时使用任何能标记到本台电脑的IP都可以访问到8888端口。
当然,这也不是双网卡的验证,因为还是在一个网卡上玩。有条件的可以到刀片机上小测一把。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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