599错误处理
如果在与七牛的交互中出现http状态码为599的错误,一句话,不要犹豫,直接联系七牛技术支持。七牛的文档也在很多地方提到这个错误,都是指导大家去联系技术支持的。笔者是在分块上传后的mkfile调用时出现的,联系技术支持后,说是调整了一下,让我重试。后来就好了…
分块上传无法从回调中获得文件的原始名
简单上传采用的是multipart/form-data方式上传,七牛服务端能够从请求中获得文件的原始名,并支持使用魔法变量$(fname)回调业务服务器。不过当使用分片上传的时候情况有所不同。分片上传需要在最后调用mkfile,来将分片拼接起来。但是,mkfile接口支持普通的请求,并没有附带文件名,所以七牛也就无法获得文件名,此时从$(fname)中是取不到文件名的。这个问题我也向七牛技术支持提交了问题,得到的结果是使用自定义变量mkfile支持将自定义变量放在url中,回调的时候自定义变量可以传递给业务服务器。
慎用图片预处理
七牛云支持很多对文件的预处理,其中最常用的应该就是图片预处理了,可以对图片的大小做变换等。七牛推荐使用GET的方式直接指定图片处理结果的url,像这样:
http://qiniuphotos.qiniudn.com/gogopher.jpg?imageView2/1/w/200/h/200
处理后的图片会自动缓存,用户不用关心,只要每次访问都用这个url就行了。然而,笔者在开始的时候,为了保持与其他文件形式统一的处理方法,对图片使用了预处理(因为视频什么的只能预处理),即在token中指定了预处理。此时问题出现了,从后台的日志看到,图片的预处理通知回调竟然比正常的上传成功回调还要快!这就导致预处理结果到来之前,我的业务服务器的数据库中还没有这个图片,无法保存预处理结果了。所以推荐还是使用url直接处理,对图片要慎用预处理
视频文件无法快进播放
通常用户在观看视频的时候都会根据自己的喜好,快速将视频定位到指定的时间播放。实现这个功能,需要视频本身有关键帧信息、服务端需要支持关键帧播放请求。
但是笔者发现,在使用七牛云转化后的视频,这样做是无效的。于是咨询技术支持,得到的答案是:转化的文件是具有关键帧的,但七牛使用CDN加速,所以关键帧请求需要CDN的支持,如果想要用这个功能的话,需要单独联系销售或技术支持在CDN上配置,而且时间比较长。笔者联系了销售和技术支持,说是帮我配置,但到现在还没有搞定,因为最近这个也不是特别重要,所以也没有跟下去。
Callback校验
这是可选的一个步骤。由于七牛云会在上传完成之后回调业务服务器,所以理论上说业务服务器需要校验这个回调的合理性。原理在七牛的文档中有,需要用到HMAC-SHA1签名函数。但是七牛的sdk中没有提供直接的方式来做校验,在研读文档、多次失败和查看sdk源码后,笔者终于校验成功了。关键的分歧在于,文档中的这句话:
获取明文:data = Request.URL.Path +”\n” +Request.Body
这里的Request.URL.Path是否包含Querystring?答案是包含的!下面是笔者C#服务端的校验代码,使用的是ASP.NET Web Api:
- byte[] key = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(Qiniu.Conf.Config.SECRET_KEY);
- using (HMACSHA1 hmac = new HMACSHA1(key))
- {
- var t = filterContext.Request.Content.ReadAsStringAsync();
- t.Wait();
- string rawbody = t.Result;
- log.DebugFormat("request's rawbody : {0}", rawbody);
- string text = filterContext.Request.RequestUri.PathAndQuery + "\n" + rawbody;
- log.DebugFormat("PathAndQuery + \\n + rawbody : {0}", text);
- byte[] digest = hmac.ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text));
- string computed = Qiniu.Util.Base64URLSafe.Encode(digest);
- log.DebugFormat("Computed hash after base64 : {0}", computed);
- IEnumerable<string> auths;
- if (filterContext.Request.Headers.TryGetValues("Authorization", out auths) && auths.Count() == 1)
- {
- string auth = auths.First();
- log.DebugFormat("Authorization in header : {0}", auth);
- if (auth.StartsWith("QBox "))
- {
- var arr = auth.Substring(5).Split(':');
- if (arr.Length == 2)
- {
- if (arr[1] != computed)
- {
- log.ErrorFormat("Authorization failed. Since auth from header {0} not equals computed {1}", arr[1], computed);
- }
- else
- {
- log.Debug("Authorization success.");
- //only pass can be return
- return;
- }
- }
- else
- {
- log.Error("Callback Authorization's format is invalid, can not find two part after split by ':'.");
- }
- }
- else
- {
- log.Error("Callback Authorization's format is invalid, missing leading 'QBox '.");
- }
- }
- else
- {
- log.Error("The request from qiniu callback is missing 'Authorization'");
- }
- filterContext.Response = filterContext.Request.CreateResponse(System.Net.HttpStatusCode.Forbidden);
- }
如下几个注意点:
明文应当是请求的path+querystring部分和rawbody
对于.NET而言,明文和key都需要用UTF-8编码变换成字节才能进行签名。而php中的hash_hmac函数完全不用这么复杂…
签名的结果再用base64的url安全的方式编码,再与请求的http头部的Authorization比较
建议官方在文档中加入一些相对底层一些的编程语言的实现,php太高端了…
js-sdk实现略显粗糙
在使用过程中,我发现官方的js-sdk有几个我觉得不好的地方:
不能为每个文件获取UpToken
试想,在文件上传过程中有获取UpToken是必须的,而且UpToken又需要包含预处理指令,不同的文件显然需要不同的UpToken,而在js-sdk的实现中,只在初始化这个上传组件对象的时候请求一次上传凭证,后面所有的上传都需要使用这个预先得到的UpToken:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- uploader.bind('Init', function(up, params) {
- getUpToken();
- });
只能实现分片上传,无法断点续传
js-sdk的实现在分片上传的实现上,是很简单的,不仅没有使用分片,而是分块(一块4m,调用mkblk),而且没有实现持久化ctx,或者类似的回调或接口。4m分块这个问题还可以不追究,没有实现持久化ctx就说不过去了,不持久化怎么实现断点续传撒?!就算不实现,也应该给出回调的入口,让调用者来实现持久化,而我实在无法找到这个’空子’可钻,只能直接在源码上改动了。
没有复用流行类库的东西
这个其实算不上问题,因为作为一个不依赖jquery的sdk,当然不能使用jquery现成的东西,比如ajax。不依赖jquery就算了,依赖plupload是几个意思嘛,还依赖全局对象…于是最后,我干脆自己将sdk改成了Backbone的类,将不要的东西统统去掉,使用jquery和underscore简化代码了…
七牛,七牛云存储
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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