互联网的精神是开放、自由、分享,但并不是可以随意放纵的,道理和法律要求的,我们一定不能超越,否则会让自己坠入深渊,企业在网络的营销推广慎用虚假炒作。或许你会说,刘强东泡上奶茶妹妹为何炒作成功,吸引这么多人关注,因为他本身是有身份和地位的,已经具备了影响力,再加上媒体喜欢这种焦点来吸引用户关注,所有能成功,普通人真泡上奶茶妹妹未必就能出名。

  从“道”上,网络营销走向了正规化、积极正面的道路。一方面,国家及媒体联合打击发布虚假信息,造谣的肇事者,维护网络社区秩序是每个用户共同的责任,任何在网络散步虚假信息、炒作的行为将会受到像某火获、立尔拆思一样的惩罚,网络营销一定是靠企业脚踏实地的实干和经验教训。互联网崇尚“尖叫”效应,为了在黑压压的人群当中吸引人注意,你就必须歇斯底里的尖叫,但这种尖叫的背后一定要有其价值所在,而不是另一个某火获或者恶意炒作。

  把“不作恶”作为自己信奉的精神教条,这也是我作为一名互联网营销人这么久所坚守的一个准则,做了多年的互联网网络营销,我从来没有去害过或者去抹黑、喷竞争对手,也没有发任何黑文,我们应该专心于自己的事,浪费在打击竞争对手上是在浪费自己决策的时间。在天猫,宝贝的评价非常重要,是影响顾客购买的一个重要因素,所以整个淘宝天猫卖家都非常重视评价。但是京东在商品的评价体系上是有漏洞的,任何登陆用户都可以对别人宝贝进行评价,也就是说,你可以对竞争对手宝贝进行恶意的负面评价,一旦雇佣水军攻击,那么这个宝贝只有面临下降,无法继续买下去了,差评太多。我也看到很多竞争对手因为线上DIY电脑的崛起而断了财路在攻击我们,报复我们,传统电脑城的转型是必然趋势,敢于创新、拥抱变化才是制胜之道。

  从“术”上,营销也从传统营销转向了以网络营销为重心,而网络营销的一切重点,是以内容为核心,即内容为王,而魏兄一直主张匹配为王,不认为内容为王,如果没有内容如何做到匹配,因此,匹配的前提是要有好的内容。内容营销就是创造和发布原创内容:包括文章、白皮书、视频、图片等增加品牌可见度,建立公司在领域内的专业形象。这种内容一定是真实有意义的,富有价值的内容,才具有较强的传播力。

  互联网的一个核心点是口碑,网络营销的对象已不仅仅是客户,而是用户。

  “客户”和“用户”的区别是:客户是为产品和服务买单的人,用户是使用产品和服务的人,客户是产品的真正需求者,他们决定产品的导向,但是在网络,仅仅取悦于客户或者仅仅服务于客户,而不取悦于用户,发展也是受限的,因为那些用户会是你的潜在客户。所以,体验式微营销创始人刘秀光认为网络营销的对象应该是你的粉丝——关注和喜欢你的人,接下来的重心便是粉丝经营,打造后续的品牌口碑。炒作能够吸引用户,但吸引不了用户留下来,因为缺内涵,而我们真确的做法应该是留住用户,把用户当做花园来养,守护自己的花园。

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网络营销

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。