本教程主要使用Photoshop制作超酷的树木组成的艺术字教程,教程主要使用素材和图层样式来完成,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
先看看效果图

1.新建1180*680px大小的文档,我们打开山坡的图片,用快速选择工具选择山坡的上半部分,如下:

2.复制选区内的山坡,拉入我们新建的文档中,调整大小使它的宽度与画布的宽度对齐。

3.用柔软的橡皮擦擦拭边缘部分,有点像雾的感觉,效果如下:

4.添加调整图层--色相/饱和度,色相-1,饱和度+76:

会得到效果大致如下:

5.我们下面来做草地上的泥路,打开素材2,选择下面的部分

6.同样复制拉入画布中,ctrl+T变换,右击扭曲,使它和草地部分融合在一起

7.我们选择橡皮擦工具,选择如下,轻柔的擦拭泥路的边缘部分:


8.使用加深工具,大小100px,强度40%,擦拭泥路的两边内侧部分,加深泥路的深度和层次感

9.拉入天空素材到画布中,执行模糊--动感模糊,角度45度,距离31px

10.用柔光的橡皮擦擦拭天空的下半部分,做出效果大致如下:

本帖隐藏的内容11.打开素材3,抠出如下部分,来做字体的枝干部分。

12.将抠好的树干拉入画布中,摆放好位置,我们用椭圆选区工具,在树干底部拉一个椭圆,羽化40px左右。

13.进行调整--色相/饱和度,色相-15,饱和度-79,明度-24

14.在树干图层下新建图层,用黑色柔软画笔在树干底部画一点阴影效果

15.我们再次打开素材3,同样的抠出一些树枝部分,拉入画布中摆出效果,大致如下:

16.打开树叶素材,拉入画布中摆放好位置,多复制几次,摆出效果大致如下:

17.打开素材4,抠出如下部分

18.拉入画布中,摆放好位置,改模式为“强光”,多复制几次摆放处如下效果:

19.到这我们的字体差不多已经完成了。我们可以用画笔,在字体周边涂抹一点绿色的点点,做出动感的效果

20.最后我们拉入高光素材,模式滤色,放在字体上方。复制一次摆放在下面,我们的字体也就完成了


先看看效果图

1.新建1180*680px大小的文档,我们打开山坡的图片,用快速选择工具选择山坡的上半部分,如下:

2.复制选区内的山坡,拉入我们新建的文档中,调整大小使它的宽度与画布的宽度对齐。

3.用柔软的橡皮擦擦拭边缘部分,有点像雾的感觉,效果如下:

4.添加调整图层--色相/饱和度,色相-1,饱和度+76:

会得到效果大致如下:

5.我们下面来做草地上的泥路,打开素材2,选择下面的部分

6.同样复制拉入画布中,ctrl+T变换,右击扭曲,使它和草地部分融合在一起

7.我们选择橡皮擦工具,选择如下,轻柔的擦拭泥路的边缘部分:


8.使用加深工具,大小100px,强度40%,擦拭泥路的两边内侧部分,加深泥路的深度和层次感

9.拉入天空素材到画布中,执行模糊--动感模糊,角度45度,距离31px

10.用柔光的橡皮擦擦拭天空的下半部分,做出效果大致如下:

本帖隐藏的内容11.打开素材3,抠出如下部分,来做字体的枝干部分。

12.将抠好的树干拉入画布中,摆放好位置,我们用椭圆选区工具,在树干底部拉一个椭圆,羽化40px左右。

13.进行调整--色相/饱和度,色相-15,饱和度-79,明度-24

14.在树干图层下新建图层,用黑色柔软画笔在树干底部画一点阴影效果

15.我们再次打开素材3,同样的抠出一些树枝部分,拉入画布中摆出效果,大致如下:

16.打开树叶素材,拉入画布中摆放好位置,多复制几次,摆出效果大致如下:

17.打开素材4,抠出如下部分

18.拉入画布中,摆放好位置,改模式为“强光”,多复制几次摆放处如下效果:

19.到这我们的字体差不多已经完成了。我们可以用画笔,在字体周边涂抹一点绿色的点点,做出动感的效果

20.最后我们拉入高光素材,模式滤色,放在字体上方。复制一次摆放在下面,我们的字体也就完成了


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树木,立体字
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年03月15日
2025年03月15日
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