最终效果图

素材一

素材二

1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转>去色>调整大小至合适。

2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。

3、回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜>扭曲>玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角>载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。

4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选>填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。


5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。


6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。


7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。


8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜>扭曲>水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。


9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。

10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。

最终效果:









5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。











标签:
液态,飞马,滤镜
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2025年03月15日
2025年03月15日
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