网上很多教程都介绍说,“在使用Illustrator渐变网格建立一个不规则的形状网格时,最好先用基本图形建立,然后再用白箭头拉成想要的形状……”但个人感觉这似乎是个非常被动的做法,特别对我这种点半天都点不中节点的人,怎么用怎么不爽。
下面我举个例子说明一下手动控制Illustrator渐变网格节点的一个办法。
首先解释一下文中我生造的几个词
菱形点:网格控制节点,呈竖立的菱形,是利用贝塞尔曲线控制网格形状同时控制网格颜色的点,是渐变网格的主要组成部分,包括内部4向点和外框3向点,以及开始的4个初始2向点。
方形点:由路径转化后保留下来的,只控制网格形,不能控制颜色的点,可以用钢笔根据在网格线上任意位置增删。2向点。隐藏菱形点似乎拥有方形点的特征。
顺移:按住SHIFT键对菱形点的拖动操作,可以在不破坏原有网格线的形状情况下沿着网格线移动菱形点。
初始菱形点:为了更好的建立后面的网格而用菜单命令建立“1-1”网格中最初包含的那几个菱形点。
实例绘制
首先,来一个不规则图形,我随便拉了个象牙状的形状。
用菜单中的命令建立网格,效果可想而知……
输入“1-1”,这样可以建立一个空的框,但是有4个我刚才说的初始菱形点,这4个菱形点的位置会决定网格走向。
顺移调整初始菱形点,达到自己想要的走势,在这里我把两个菱形点合并到顶端了
然后用网格工具在内部建立网格线,有条理多了吧?
继续添加,稍做调整,就能得到满意的网格线。
接下来就可以直接上色了。
利用这个办法可以快速有效的建立一些形状特殊的网格。
不过这个办法因为会产生大量隐藏节点,容易造成很多不可控情况发生,比如顺移初始菱形点时会破坏一部分外框的形状,这种情况我也不是很了解发生的原因,出现的规律比较奇怪,所以网格线的再编辑性就会比较差,做网格线的时候尽量一次成型。另外我发现一个控制隐藏节点的办法,就是用“ 号钢笔”可以把隐藏节点转换为方形点,这个小技巧可以解决很多因为隐藏节点而出现的难以控制的情况。
教程结束,以上就是手动控制Illustrator渐变网格节点画黑金弯钩方法,希望大家喜欢!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
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