阅前一叨逼:你还年轻,还有的选,但是一旦选择了设计,也还是可以回头的啊。
每一个设计小白都渴望秒变大神,想法挺好的,呵呵!但路还是要一步一步走啊,做大神之前得先把自己变成资深设计师才行吧。
在设计公司里,一个有了两三年左右工作经验的设计师,一般就能获得资深设计的职称,但我觉得其实很多人要工作了四五年才真正具备资深设计的水平。下图是某些广告公司设计狗的升迁图:
我不是什么大神,不过我带过新手,也带过资深设计师和美指,而且我自己也经历了这些阶段,所以他们之间的差别我还是比较清楚的。
为了能给正处在新手阶段的设计师(初级设计师)提供一个努力的方向,我总结了一下新手与资深设计之间的差距,具体有以下几点:
一、理解能力
个人觉得理解能力是设计师最为重要的能力,恰好这也是很多新手都缺乏的能力,当然,经验不足是主要原因之一。
理解能力不足主要表现为:当上级把任务交到你手里时,已经把具体的做法清清楚楚地跟你说了,而你最终做出来的东西,却跟他想要的大相径庭。理解不到上级的意图会对新手的工作和自信心造成很大的困扰,而工作经验更足的资深设计师在这一点上会好很多。
提升建议:
1、要问清楚上级具体的细节问题,有可能影响到自己设计的每一点疑虑都搞清楚,比如要什么色调、字体、质感、元素等等,切勿因为怕被说而不懂装懂;
2、在执行的过程中一定要多跟上级反馈,让他看看你的执行过程,有问题即时调整,不要等做完了再给他看,遇到难点记得向他或者同事寻求帮助,认真记录他们在你设计过程中给你提的修改意见,这些意见往往都是很实用的。
二、执行能力
执行能力是新手设计师最看重的能力,所以每回他们见到一些对软件功底要求很高的作品就各种膜拜,但执行能力不仅仅体现在此,在同样的需求、创意、甚至草图下,你能不能做出比别人更好看的设计,也是执行力强弱的重要体现。实际工作中,在同样的条件下,资深设计师做出的设计会比初级设计师的更漂亮、更成熟,而且细节也更到位,如下例子:
左边是初级设计师做的效果,右边是资深设计师的效果。
提升建议:三多
多做:为了保证质量和速度,上级一般只会安排新手做一些比较简单的任务,(给他们一个适应的过程,时间长短很不确定),所以,如果你想进步快一点,可以主动提出要参与相对重要的设计,例如主画面设计、包装设计等,做备选方案就可以了。记住,如果上级不答应,不要有情绪,抽空自己练吧。多做几次这样的设计,你的执行能力一定会进步得很快。
多看:就是要多看好的教程,多看老司机的源文件,分析他们是怎么一步一步做出来的,为什么要这么做。
多模仿:找一些优秀的参考去临摹,模仿它的质感处理、打光、投影、构图、配色等等。
三、商业设计创意能力
很多刚毕业的年轻人还是很有想法的,但大多是一些天马行空的创意,不适合商业使用或者很难执行出来。因为我们在大学里学得是如何把思维打开,而不是解决具体的商业问题。记得我刚去到一些大公司的时候,每次头脑风暴都会说出一大堆的创意,找一堆的参考,但总监总说我想的是飞机稿,客户不会要;而资深设计师或美指们一般只提两个左右的想法,结果更能获得青睐,这种情况过了好长一段时间才得到改观。同样是冰箱广告,客户想要的创意是这样的:
而刚毕业的设计师想的创意是这样的:
提升建议:
1、在校的学生可以在大三或大四的时候找一家不错的公司实习,通过参与商业项目提升自己的商业思维能力,在等你毕业后,你肯定会比别人更早进入状态。2、已经在工作岗位的人则需要多与团队参与讨论创意,每次头脑风暴都要提出自己的想法(不要怕被嘲笑,老司机对待新人还是很友好的),事后要认真分析上级或者客户最终选定的方案。
四、工作效率
比起大学里的慢生活,公司里的节奏要快很多,所以刚毕业的大学生是很不适应的,一个很简单的东西他可能要磨上好长一段时间,一方面确实是速度不够或缺乏时间观念;另一方面是他们对方向把我不准,导致重复工作浪费时间,所以如果有急单,上级一般不会把它交给新手做。资深设计师在这两方面都会做得相对好很多,所以效率普遍要比初级设计师至少高一倍。
提升建议:
1.做设计之前画好手稿、找好参考给上级确认了以后再去执行,并且在做的过程中主动找上级看一看,大的方向对了再往下做。
2.熟悉设计软件,加快操作速度,一些常用的快捷是很有必要记下来的。
3.提升紧张感和时间观念,可以给自己设定一个时间(少于上级给你的时间),然后要求自己在该时间内做完。
五、辨别能力
新手之所以做不好设计,一个很重要的原因是没有辨别能力,他们分辨不出哪些参考是优秀的和可以借鉴点,哪些是平庸的和没有参考价值的,他们在设计的过程中察觉不到此路行不通,要换条路走;做完了以后也不知道自己做的是草还是宝,在缺乏正确的指导下就会走很多冤枉路。
有些时候,资深设计师找的参考就比新手找的高出了几个层次,所谓在起跑线上胜负已分。
提升建议:
多看好作品:这个我已经说过很多次,这里真不想再啰嗦了,提供一个网站导航给你们自己找吧:有吧。对的,就是有吧,把它记下来就什么都有了。
倾听:主动叫资深设计师以上级别的老司机评价你的作品,最好叫他给点有用的建议,不要反驳,因为百分之九十九是你真的做得不够好。
用套路检验自己的作品:轮廓好看吗?颜色搭配是不是触碰了禁忌、画面是不是太拥挤、元素是不是太多、画面有没有对比和视觉中心等等,这些套路葱爷都有提到过。
说到这里也就差不多告一段落了,再说下去我会被设计师们掐死的,不过大家应该能感受到,我不是想贬低新手,而是希望你们清楚自己和资深设计师的差距在哪里?要怎么做才能快一点摆脱菜鸟阶段?即使造成这些差距的主要原因是经验不足。我也知道成长需要时间,但是带着目标往前走肯定比别人要走得快,你们说是不是?
新手,设计师
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]