当今的LOGO设计出在一个从未有过的困难时期。再过去,商标也许只是一个店铺的招牌,也只印刷在报纸的广告商,而如今的LOGO却需要再各种移动设备上适配。这些不断增加的智能设备,由于屏幕尺寸、分辨率不一,都使得LOGO设计变得更加的困难。

响应式网页设计的出现增加了设计师的工作时间,但是它也提供了新的创意挑战。设计师应当跳出原有的思维模式,重视logo对于小尺寸设备的应用,来保证设计的有效性。而如果一个设计师了解响应式设计,就可以给与客户不同的选择以此来缩短重新设计的过程。

响应式设计LOGO进化史解读

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OK,翻译完了,看完这篇文章,大家应该会对logo的演化过程有了更多的理解。

此文的例子都是国外的公司,我们不妨可以思考一下,国内知名企业LOGO变化的例子有哪些?他们的出发点是什么?对此你怎么看?

标签:
LOGO,设计

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。