《质量效应:传奇版》中1代作品的ME1的战斗系统是一个比较偏向老式RPG,对于一定的数值是与限制存在的,技能和枪械设计方面都过于数值化,给部分玩家带来的体验感会有一些欠缺,比较繁琐。
1代战斗系统介绍
ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯
ME1的人物护盾/屏障的自动回复间隙非常的长,而且恢复速度相比后两部来说比较慢,所以比起后两作,这一作使用生命值进行承伤战斗的情况非常普遍。而这一作的生命值自动回复速度是根据部分职业如战士的职业技能来决定的,或者也可以直接使用医疗胶来进行快速回复。
这一代的枪械是由热量决定输出时间的,没有弹药限制,但是有各种各样的配件进行改造,丰富的同时也让人觉得有一丝繁琐。
ME1的技能施放机制对玩家来说可能有点不舒服但并不麻烦,只要敌人不在掩体里并且在玩家的视野里,玩家就可以对其使用技能(包括队友的技能),使用队友技能不需要队友在身边,有时候会卡bug导致队友不走路,这对技能使用没有任何影响,顶多少了点支援火力而已。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2025年05月03日
2025年05月03日
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