《怪物猎人:崛起》里面有各种战斗知识点,不同的战斗知识点,可以为玩家带来很好的游戏体验,不过有的玩家对于这些战斗知识点表示疑惑,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。
战斗小知识点分享
战斗篇:
1.怪物的体型有5个档次,体型会影响怪物的尺寸,尺寸越大怪物血量越厚(其实相差不是很大),如果吃了团子弱小招来术,则只会在前三个档次里抽尺寸;
2.不同星级任务怪物的血量有区别(例如活动的7星迅龙就比6星迅龙血厚很多),集会所和村任务怪物血量有区别,联机时参与任务的人数不同怪物血量也有区别(参考下图);
3.同看板娘接的同星级任务目标总血量差不多的,所以你接一个7星大连续打三个怪物,这三个怪物加起来的总血量和你打7星怨虎龙金狮子啥的血量差不多(村任务7星的高难度任务和集会所7星血量一致,这是例外);
4.非目标怪物的御龙槽在游戏一开始就已经有80%左右,所以用翔虫技能很容易让他们进入御龙准备状态,怪物每被御龙一次御龙槽便会增加50%;
5.除了翔虫技,在空中攻击也可以积攒御龙值,当攻击时数字周围出现蓝色特效则说明该次攻击积攒了御龙值(如下图所示),而御别的怪物使用冲撞脱离撞击目标怪物或者使用线偶蛛都可以使目标怪物的御龙槽填充100%;
6.御龙时可以按X弱攻击或者A强攻击(我想大家一般都会选择按A),每个怪物都有两种强攻击方式(部分怪物有三种,例如火龙),这两种强攻击方式并不是随机放的,当你左摇杆往前推时按A会释放近战强攻击,左摇杆往其他方向推时按A则会释放远程强攻击(金狮子远程喷电是真的爽啊);
7.飞在天上的怪很怕闪光弹,遁入地下的怪很怕音爆弹,这一作到目前为止除了古龙和霸主所有怪都吃**陷阱和落穴陷阱,其中雷狼龙在超电解状态不吃**陷阱,非超电解状态吃**陷阱,但是时间很短而且会帮他蓄电一次;金狮子发怒手臂发红之后不吃**陷阱,正常毛发是黑色的时候还是吃的;迅龙没发怒眼睛没红的时候不吃落穴陷阱,发怒了眼睛红了则会吃落穴陷阱;
8.能吃陷阱的怪物都能捕获,需要两个捕获玉或者捕获弹,当怪物总血量低于20%就可以捕获了,有时候随从会提醒你可以捕获了,当怪物总血量低于15%时右上角怪物的图标那会显示蓝色可以捕获的标志,相当于再次提醒你可以捕获了;
9.幸运并不能增加获得物的品质,而是增加获得物的数量,比如如果一个任务报酬是6个素材,那么带上幸运技能会给你6-8个素材,多0-2个素材;而能增加获得物品质的技能名叫激运,目前只有风纹一致5和雷纹一致5会附加激运的技能;猫饭那里的随机技能团子幸运术和团子激运术也是一样的道理;
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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