《喋血复仇》中的武器伤害高不高是需要通过计算的,而计算武器伤害的公式分为两种,击中弱点和没击中弱点,没击中弱点就是无弱点命中伤害=武器基础伤害(随着品质提升)x((1+枪乘区A)x(1+枪乘区B)x(1+枪乘区C)->x(1+枪乘区I))
武器伤害计算公式和乘区分享
远程武器的伤害计算公式为:
无弱点命中伤害=武器基础伤害(随着品质提升)x((1+枪乘区A)x(1+枪乘区B)x(1+枪乘区C)->x(1+枪乘区I))
命中弱点的伤害=无弱点命中伤害x((1+弱点乘区A)x(1+弱点乘区B)x(1+弱点乘区C)x感染者弱点独立乘区)
不同卡片和配件提供的伤害乘区:
枪械乘区:
枪乘区A(武器伤害): 滚雷,战术背心,库存袋,弹匣袋,散弹携行袋
枪乘区B(瞄准伤害): 耐心猎手
枪乘区C(常住伤害): 玻璃大炮
枪乘区D(子弹伤害): +p弹匣,银弹,大口径之弹,战斗训练 , 能量切换
枪乘区E(杀人书加成): 自信杀手
枪乘区F(碾碎者加成): 碾碎者
枪乘区G(死标加成): 死亡标记
枪乘区H(角色卡加成): 沃克角色卡 吉姆角色卡
枪乘区 I(消音器): 消音器
弱点乘区:
弱点乘区A(弱点伤害):极度专注,鲁莽策略,灾变者杀手,知识就是力量,残酷成性,杀手本能,吉姆角色卡加成。
弱点乘区B(武器自带加成):带有额外弱点乘区的武器(额外10%弱点伤害);m9,m9爆裂者,牧场步枪。
弱点乘区C(武器配件):四倍镜和二倍镜
近战武器的伤害计算公式为:
将枪乘区替换为近战乘区即可。(没错我懒得写)
近战乘区:
近战乘区A(常住伤害):玻璃大炮
近战乘区B(杀人书加成):自信杀手
近战乘区C(搅碎者):搅碎者(近战武器无法触发搅碎者)
近战乘区D(死标):死亡标记
近战乘区E(角色卡加成):沃克角色卡 吉姆角色卡
近战乘区F(近战伤害):酒气熏天,击球员就位,尖端,能量切换,狂战士
近战乘区G(无视伤痛):无视伤痛
近战乘区H(断开):断开
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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