《团战经理》里面有吸血鬼这一英雄,有玩家对这一英雄不太了解,不知道这英雄的信息。要知道英雄的信息非常重要,知道了英雄的信息之后,就能够针对英雄的特性来进行安排配队,这样才能让英雄的能力得到全部的发挥。
吸血鬼信息分享
吸血鬼,13攻击纯纯的刮痧师傅,但是13次攻击升级后流血伤害十分可观。靠吸血鬼自己快速平A13次是比较困难的,要么阵容优势敌方难以抵抗,那不选吸血鬼也赢了,要么就需要搭配瘟疫医生或吟游诗人提高攻速,战术推荐选择早开大,前期瘟疫或吟游开大能让吸血鬼稳定升级。否则靠吸血鬼慢悠悠自己A,残血跑回去又慢悠悠回血,那这局基本上享受不到收益了。虽然是刺客定位,但是慢节奏的吸血鬼和注重爆发击杀的其他刺客显得格格不入,并不像是个刺客,反而像个压血线的战士。160的血量也很明显的展现出了这一点。如果说忍者恶魔是一换一强烈的压制对方后排发挥作用,吸血鬼则对敌方后排起不到很大的压制效果,更多的注重于自身多打伤害少送人头,积少成多带来团队收益。吸血鬼十分依赖搭配瘟疫或者吟游选择早开大战术的配合,在对方没有治疗的情况下摸到后排一下即意味着击杀,在有治疗的情况下则可以造成巨大的治疗压力为队友创造空间。逃跑不送头的特性是一把双刃剑,好处在于不需要起到十分carry的效果也能带来很大的人头优势,坏处在于不能干脆的死掉会让队友经常陷入三打四的困境,而且还存在很多棺材被针对一睡不醒的搞笑情况,包括但不限于以下情况:
和己方阴影法师的乌龙配合,棺材直接迁坟到对方脸上,如果直接被掀翻棺材打死反而是解脱了,更生草的是被对方aoe伤害一直溅射,那就彻底醒不过来了
被敌方恶魔位移棺材,由于棺材开局就已放置,必然是恶魔的换位目标,以后每次重生也都是一样的情况,所以吸血鬼的棺材从此以后就永远在对方脸上了
被敌方阴影法师骑脸阵容或者只是单纯的前期取得了优势压到泉水,还是那句话,干脆死掉反而是解脱,最怕的是泉水边双方大战的时候被aoe伤害波及,死不掉又醒不过来
棺材被处刑人大招禁疗或者毒针术士上毒笑死,根本醒不过来
总而言之吸血鬼是个十分依赖特定英雄配合的英雄,没有瘟疫吟游不建议选取,即使有的情况下也需要提防遭到针对。但成功升级的吸血鬼无论对敌方前排还是后排都是巨大的威胁。
定位:消耗刺客
搭配:瘟疫医生 吟游诗人
克制:觉醒大招后克制骑士盾牌兵食人魔等坚硬的前排,但觉醒前面对食人魔毫无对抗能力,此外由于索敌ai的原因,吸血鬼会优先进攻后排,如果对方后排互保得当,吸血鬼将没有机会给前排挂上流血,那样流血伤害无视防御永久存在的优势就不好发挥了
被克制:阴影法师的多前排堵泉水阵容对吸血鬼克制最为明显 恶魔迁坟的克制作用比较微妙,迁坟早死未必是坏事,还能稳定骗掉恶魔技能保护其他后排 毒针术士的克制最不可靠,只需要避免被压到泉水毒到棺材就好了 当然也存在恶魔+毒针双重针对的情况,那吸血鬼一个英雄吃两个针对位皇家待遇给其他队友提供空间好像也不亏
平衡性影响:血量和攻速最影响吸血鬼的强度
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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