《收获日2》里面有护甲天赋,不过有的玩家不知道护甲天赋有什么用,下面就给大家带来护甲天赋机制分享,希望可以帮助到吧大家,更多如下。
护甲天赋机制分享
护甲天赋:是开端也是终结
“护甲天赋——就好像galgame里的废萌题材。入坑是废萌白开水,转一圈回头还是废萌真香。”
这个比喻倒是很有趣。至于这话说的有没有道理,就随君所想了。
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需要先解释一下【护甲机制】。
默认情况下,玩家在破甲后回复护甲的CD为3s。(不包括爆炸伤害/高处坠落导致的破甲)
技能/天赋给予的回复速度加成,是乘算叠加的。具体的算法是:
(1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成后的回复时间
举个例子,假设你点了护甲系第一层【坚韧不拔】和第三层【冲击与震慑】技能,那么你的理论回复时间应该是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。
嗯,我用的是“理论”这个词。
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当有敌人朝你所处的方向攻击(包括射击和近战),无论攻击是否命中或者被闪避,护甲回复会被延迟,延迟时间至少1s。换句话说,如果有人朝你开火,就算你躲在掩体后面,也得等上一段时间,才能回复护甲。也因此,一般计算回甲时间的时候,至少要+1s。(怎么感觉这话怪怪的...)
注意,护甲是倒计时结束,立刻全部回复,而不是慢慢加回去的。(安娜奇除外)
护甲对比血量,虽然都是有多少减多少,但不一样的是护甲降到0的情况,也就是【破甲】。破甲的时候护甲会直接承担当次的所有伤害,而不是继续算到血量上。(唯一的特例是狙击手攻击)
举个例子。假设你受到了100点伤害,但此时你只有5护甲,那么接下来你会被破甲,但不会扣血,而不是护甲没了还有再-95HP。(同上,狙击手是特例,如果他朝你开火,假设数据同上,那么你会在破甲的同时-95HP)
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如果我说到这里你有点晕,那么我说简单点:
护甲回复的机制类似于COD的喘气回血机制,只要还有人打你或者朝你开枪,哪怕你已经找到掩体,回复都无法开始,得等对面放弃攻击你,CD才会开始计时。
回复是一瞬间完成的,而不是在CD内慢慢回复。
护甲在被破甲的瞬间,会吸收掉最后一次攻击的所有伤害。狙击手可以直接射穿护甲造成伤害,所以遇到狙击手找好掩体。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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