在《小兵步枪》这款游戏中,除了本体游戏之外,还有着dlc存在,dlc和原版的内容有着很大的区别,具体差异在哪里,可以通过这篇《小兵步枪》原版和DLC线上入侵对比,来了解一下。

《小兵步枪》原版和DLC线上入侵对比

原版和DLC线上入侵对比

《小兵步枪》对比原版和DLC线上入侵

1、敌人强度

原版敌人都是怪物,枪法巨准,见面就是三连发,火力和准头都有,还要什么加特林?呼啦一片冲上来,正面没工事或坦克根本顶不住,而且很多时候都是敌人步坦协同往上压,谁挡路谁死。哪怕像防爆服这种防御,在现代火力面前也只是比裸装多撑半秒,主要是还能再爬一分钟。

线上DLC敌人火力弱得多,只要敌人没有防御工事和坦克,戴着老兵甲(相当于原版2型防弹衣)战术转点,基本不会暴毙,毕竟人家手里半数是三八大盖,火力密集度不够。但要小心敌人喷火兵和精英NPC,拿航空机枪的鬼子大佐,手持MG42的雅利安超人,拎着M1917和维克斯的美英老队长,都是长了腿的部署机枪,栓狙两三个弹匣还干不倒,遇见先躲为妙,有钱就天降正义,没钱就从裤兜里掏出大筒子,对付这种人形坦克车绝对不亏。

2、战利品收入

原版真的是连内裤都抢。敌人物品掉率差不多,但很多时候战线焦灼,战利品根本抢不下来,哪怕顶着盾去摸脚边的一包烟呢,好家伙,敌人一看这边起身直接冲锋,七八颗手雷往脚边灌。至于队友的掩护?不存在的,八百里外的队友看到这包烟都拎着医疗包狂奔而来,没人架枪。我甚至萌生了捡制式破枪发家的想法,然后捡了600%+的一背包被流弹干倒。现在线上一直Eco局,KD换rp,裸身偷垃圾,买个基础防弹衣都嫌贵,炮和坦克根本叫不起,部署个黄蜂导弹这局就入不敷出。

DLC经济宽裕的多,因为己方优势火力压制明显,队友一堆便携机枪压对面加兰德几倍火力,很容易吃掉敌人一队兵,抢占一个点,只要战线别焦灼,rp收入就源源不断,该叫炮叫炮,该开坦克开坦克,以战养战良性循环。真把钱浪没了,那就突击兵装备+医疗包偷垃圾,一波回血又可以stg44(100rp)+两件哨兵(300rp)。很多时候队友身边有战利品都不捡,不是没看到,是真的不缺。现在身上5000rp,哪怕动不动就叫700块大轰炸,也仍然能保持防弹衣自由。

3、攻点占点

原版没什么好说的,队友人均没底裤,还要反坦克反步兵站车反悍马。得靠占掩体-攻击一切能打到的目标-占下一个掩体不断循环,多人一起运动战才能推进战线。但事实往往是,一杆狙,两颗雷,一个房顶守一天。敌人在楼下面围了三四层,一看地图,队友都被压回老家了。我是谁我在哪,我队友呢?啊敌人精英rua上来啦我还没换弹,awsl。

己方有坦克能极大缓解一个方向的压力,但坦克经常中弹,必须时常停下来修,所以坦克也只是给推进提供了步坦协同的方案,不是说开上十八轮大坦克就能杀穿半张图。但就是这个步坦协同……它需要协同,坦克没步兵护侧翼很容易被偷,但步兵有坦克护着也经常被干爆,特别是前面突然发现敌方坦克,己方坦克要么油门一踩当场跑路,留步兵自求多福,要么冒着变成废铁的风险硬抗,这时候任何一个走位都可能让友军步兵的筒子轰到自己车屁股上。还有最尴尬的,战利品的诱惑,有两座横桥的那张图,好不容易从主桥压过去,打到花园里头了,对面精英掉了根金条。。。不好意思我也没忍住去抢了,结果一波人当场被收拾干净,谁也没抢到,还被一路压回桥东头。

敌人发动技能:香烟掉落,己方精准度-50%,并放弃掩体开始rush B。

DLC里的精锐武器很强力,打水平参差不齐的敌方NPC基本不虚。便携He41航空机枪,打谁谁暴毙。便携mg系列机枪,小胡子撕布机岂是白叫的?哪怕100块的喷火器也能轻松让半个屏幕的敌人融化。至于反坦克,筒子都带抛射弧的,能像原版标枪导弹一样,在掩体后面,或者高低差打坦克,离得近了就反坦克小书包四连,二战坦克机动性都不好,g键反坦克比原版容易些,而且绝大部分坦克都只有驾驶员机枪和同轴机枪,如果没有步兵护航,很容易抓住死角,TNT伺候。

另外你永远不知道你的队友想出了什么屠宰bot的新招式。太平洋美军第一关,半圈机枪和几颗TNT守着敌人出生点打,这就是瓜达尔港大ts吗?i了i了。再拿雪绒花盟军雪地图来说,我单人玩时被暴打,靠着到处设机枪才顶住第一波,但敌人虎王扑上来时真顶不住了,被一路打回家。联机时,当指挥官宣布转入攻势时,己方早拿下敌人两个阵地了,虎王啥时候被扬的都不知道。

我个人还是更喜欢玩dlc线上,但原版线上也很欢乐,虽然难,但也真的有趣,一栋房一条街的艰难前推,被队友一颗雷炸回半张图开外的重生点,再回来时,敌人的坦克履带已经压到脸上。但大伙儿都在,都坚守着,等待一个机会,也许下一分钟偷家的伙计们就成功了呢?等等那是什么,破裤衩?!为了这1rp,板载!

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