扎营是《暗黑地牢》中的一个功能,营火可以进行回复,在副本里面会提供房间,可以通过扎营的方式来通过进餐来获得不同的加成以及回复效果。除此之外,还可以使用露营技能,效果不一,具体效果如下。
《暗黑地牢》扎营露营技能介绍:
中型本会提供一个营火,大型本两个,小本没有营火无法扎营。
扎营需要在副本内的房间内进行,右键营火扎营,走廊无法扎营。密门内也可以扎营
扎营分为两个部分,一是进餐,二是使用扎营技能。必须先进餐才能使用技能。
进餐阶段根据吃食物的多少会有不同效果。盛宴能够回压,不吃东西会受到伤害并+15压力
对于单个英雄而言,盛宴是2点食物。如果你的队伍不满四人,扎营阶段需要的食物也会减少。你无法选择让某些英雄盛宴而另一批英雄饿肚子,全队必须统一档次
进餐之后,技能阶段开始,可以使用露营技能。每个技能花费一定数量的时间点,总共可以花12点(默认)。扎营技能多种多样,可以治愈英雄,解压力或是在接下来的四场战斗中获得增益。可以右键单击任何一位英雄以选择想要使用的扎营技能,技能顺序是不分先后的,某些情况,合理安排施放扎营技能的顺序会获得更大收益。扎营技能可以在小镇生存大师处花钱解锁,提醒一下,解锁了扎营技能后,千万别忘记装备上!!!在扎营前都有机会能换上,一旦开始扎营就不能更换扎营技能了!另外,扎营技能不存在升级
每个英雄都有自己的独特扎营技能。除了苦修以外的所有英雄有三个都能学的共通技能:
鼓励-时间成本:2 使一位同伴减少15的压力。
伤口处理:2 治愈一位同伴15%生命,解除目标流血和腐蚀。
打气谈话:2 减轻一名同伴所受的15%的压力伤害,持续4次战斗。
无论时间消耗有多少,都可以随时点击就寝结束扎营。
以同伴为目标的技能不能以自己为目标,同理目标为“所有同伴”的技能不对自己生效,如果目标为(自己/同伴)则一定要有同伴作为目标才能发动。
扎营之后,有可能发生夜间伏击,夜袭亮度为0且会发生乱位,使用扎营技能来防止夜间伏击则一定不会夜袭,当然不开防夜袭也不一定发生夜袭。扎营结束后,无论是否夜袭,火炬亮度都会重置为100。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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