在《暗黑地牢》中,存在着一个闪避机制,这个闪避机制是双向的,如果是玩家的角色攻击敌人,因为闪避机制的存在,可能会导致攻击没有命中,自然也就没法造成伤害或者是效果了。那么闪避到底是怎么计算的呐,来看看这篇《暗黑地牢》闪避机制介绍吧
《暗黑地牢》闪避机制介绍:
从这里开始,对萌新来说就是模棱两可的地方了。
可以看到迪马斯闪避为10,那这10点闪避意味着什么?
要说清楚闪避,我们必须先说精准,我们把鼠标转移到强盗第一个技能切开血管上
可以看到,1级切开血管的切开血管基础精准为95,95就是95%。这意味着不考虑任何其他因素,切开血管打中人的概率就是95%,而地牢中所有的单位都有隐藏的5%的精准加成,所以切开血管打中敌人的概率就是100%。这时候,我们把鼠标放到敌人身上,看看敌人拥有2点闪避
2点闪避就是2%。因此,切开血管打中土匪割喉者的概率就是98%。那我们再看看雷纳德的第一个技能惩戒,基础精准为85%,那么打中土匪割喉者的概率就是85%+5%-2%=88%
这种算法对敌人对我方都是一样的。所以迪马斯的10闪避就是明明白白的:减少敌人10%的命中概率。这就是为什么你可能会感觉,迪马斯经常闪避,雷纳德很少能闪开。需要注意,在往后的战斗中,会有着各种各样的因素影响命中和闪避,而且敌人的数据无法直接查看。作为萌新我们不需要把这些数据全部弄到手,我们只需知道是如何生效即可
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