《怪物猎人:崛起》虫棍替换技的话飞圆斩的输出没四连高,但是灵活性更好。gp突击的范围远,伤害也不错,但是连段不好。而猎虫回归能回血能躲招,相当灵活。
《怪物猎人:崛起》虫棍替换技使用心得:
第一个,飞圆和四连。四连的输出比飞圆高上一节,但是变成了罚站输出,硬质几乎可以和双刀乱舞媲美。简单来说就是用灵活性换来了固定打点的高输出。两个招式都有可用性,不过我更倾向于选择”飞圆。飞圆着个招式是以前所有打法的核心,-下子换成站桩招式搞的虫棍以前蹭刀强机动高的定位都变得模糊了。而且四连的硬质实在太过夸张,我一身下位打泡狐紧急的时候根本不敢随便用。在那些可以使用四连的输出机会中,选择使用降龙替代完全可以保证相近输出的同时,保留飞圆离谱的蹭刀能力。
第二个,飞身跃入和gp突进。gp的优点是范围很远,动作值优秀。缺点是范围太远打点分散[表情]而且连段变了,突进之后只能接回避斩、袈裟斩和纵斩,不再能接四连或飞圆。这个东西吧...虫棍已经有了短cd的铁虫跳跃,这个gp升天的效果我也觉得很迷惑。相反选择飞身跃入的话就可以同时兼顾短距离突进和长距离追刀,以及在输出机会中快速打出飞圆或四连的能力。gp或许有属于他的打法,但是就我的水平来说我看不到这个招式的意义...
第三个,猎虫回归和降龙。猎虫回归在前期开荒不熟练时躲招、回血挺好用。但是虫棍最不缺的就是灵活性...而且作为一个躲避的招数我经常飞在半空中被打下来,就很气人。降龙很帅,伤害很高,cd挺优秀。作为-个不需要搓招就能直接放出来的固定打点高输出招式,我挑不出什么毛病。主播说空中攻击命中可以给降龙加动作值,但是可能是我菜我没感觉出来。而且走地棍打法的话基本只会用铁虫丝跳跃.上天,直接x立马就能下来没什么滞空的机会。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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