市面上相当一部分游戏的伤害计算机制都包含暴击元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴击在鬼谷八荒游戏世界里并不出彩。主要原因是功法等词条基本不加暴击率和爆伤,提供不了直观加成,使得暴击在游戏里相当于无用属性,也很少有玩家选择堆暴击。下面就解释了暴击的伤害机制,更多如下。

《鬼谷八荒》暴击伤害机制

《鬼谷八荒》暴击伤害机制:

当我方暴击系数-目标抗暴≦125%时,暴击固定造成125%的伤害,

否则造成(我方暴击系数-目标抗暴)的倍率伤害

举例,已测出五灵兽的抗暴未570%,

当你的暴击系数≦695%,均造成125%的爆伤;

当你的暴击系数为700%,造成130%的爆伤

当你的暴击系数为770%,造成200%的爆伤,以此类推。

但是提升暴击系数的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆伤的词条。所以目前暴击不是一个很好的思路。

相关攻略:《鬼谷八荒》火密卷烈焰增伤机制分析

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“《鬼谷八荒》暴击伤害机制”

暂无“《鬼谷八荒》暴击伤害机制”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。