《要塞:群雄割据》作为要塞系列的新游戏,对比上一代改变也是非常多。这款游戏故事背景像是大杂烩,因为贯彻了很多中国古代的元素。许多国内玩家也想知道这款游戏好玩吗?下面会分享玩家[HAN]PzKpfw VI的试玩体验,文中提到了许多新的玩法,详情可以参考下文。

《要塞:群雄割据》试玩体验分享

《要塞:群雄割据》试玩体验分享:

船新的版本有船新的内容,有好有坏
好消息:这代步兵可以拆墙了
坏消息:城下的兵依然可以直接穿墙射爆楼上的人的膝盖
好消息:中国元素表现很丰富
坏消息:都是大清元素而不是大明

大致感受

目前战役只玩了两关,以后会带来更多好消息和坏消息
发售第二天考完试又玩了一下,回来一看居然有这么多的人看了我的测评,有点受宠若惊。
其实我没玩过十字军2,要塞3也只是粗粗的玩了几关。
先说一下昨天的测评,发现用好消息和坏消息这种说法太极端了,这次说细一点。
首先说这个拆墙,我觉得这个能不能拆对游戏性影响不大,只是十字军那会的徒手拆墙或者刀片撬砖显得太诡异了,这代给兵加了工兵稿,拆墙时看起来不是那么诡异。
然后射爆这个事,我今天仔细看了一下城墙城堡的详细信息,其实还是有减伤和加射程的效果的,只是在画面上还是和要塞2一样穿墙射爆,并且在一些情况下本该是高抛线但是画面上还是直线对穿,但是并不是那种城墙只是一般禁止通行的空气墙的设定,还是有遮挡效果的。
然后大清大明这个事,我并不是意思说大明yes!yes! 大清die!die!,只是刚开始的时候很多建筑都很有大清的风格,兵模也是,而且那个领事馆建筑的工人就是清朝的那种红顶花翎帽。但是想买的不用担心,这里面并不是满地辫子人

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