6月8日开始,网易特别策划推出了“反思Web2.0”的一系列文章,以硝烟味浓重的笔触,以网络保守派的“冷静”姿态,“向Web2.0”开战,让这场论战更有几分“城头变换大王旗”的闹剧之感。我们看到的不是对于“互联网新价值的探讨”,而是在演变为对于互联网话语权的激烈争夺。
我们认为,不是Web2.0没价值,而是缺少对价值的发现。任何新的发展方向出来后,都会有前赴后继的人涌入,甚至挤出大大的泡沫,但不能因为浮躁骚动,有人投机,还没明确的赢利模式,就否定其价值。
我们观察思索到的是,互联网必将掀开新的一页进入一个崭新的发展阶段,像Myspace、Orkut、网友、豆瓣这样的新兴网站,必然由于为用户创造了更好的网络体验而受到用户的青睐,这些新兴网站欣欣向荣的发展态势显示了Web2.0企业蓬勃的生命力,他们将新理念带入互联网的历史洪流不会因为某些蔑视的争论而停顿下来。未来互联网的新价值必然是经由这些务实、理性、积极的探索者所发现。
Web2.0是硅谷目前最火爆的一个词汇,而这个词作为硅谷“理念经济”的新生儿,所代表着的正是这样一种愿望——“把新理念嵌入到互联网中去”
硅谷的角色
硅谷(Sillicon Valley)向来是一个理念层出不穷、怪才云集的地方。自从上个世纪70年代以来,这里就不断涌现出令人诧异的杰出想法与创意。谁也不会否认,正是这帮抱着“拓展人类思想,让世界上每个人都拥有一台计算机”愿望的家伙们,拉开了人类第四次信息革命的序幕,正是他们带着“我们正在改变历史”的狂热和激情,创造了20世纪后三十年的美国乃至全球信息产业的辉煌。
在世纪之交,硅谷越来越认识到自己要在“理念经济”(Idea Economy)时代不断担当领导角色,创造性的思考(Creative thinking)被视为理念创新的源头,而设计(Design)与技术工程(Engineering),成为两种基本素质,被提到一个关键的高度来看待。
“理念”日益成为“理念经济”时代企业获得竞争优势的核心所在,硅谷企业特别是苹果、戴尔、微软、思科、雅虎、谷歌的成功,使这一点更为突出,用托马斯·达文波特的话来说就是“理念制胜。”
在其巨著《最优理念》一书中,达文波特指出一点——“软件行业是通常能够使得产品与众不同的一个行业,在某些情况下,一个软件程序可以充当一种理念传播机制。”
而i2 Technologies的首席执行官Sanjiv Sidhu则直接说,“我们相信我们的业务是把新理念嵌入到软件当中去。”类似的情况同样适用于整个硅谷产业群集——芯片、PC制造、网络基础设施、通信设备、数字产品、互联网。
其实互联网毋宁说是“理念经济”的一个最佳典范,一个新理念可以催生一种崭新的商业模式,造就一大批成功的企业,从1990年代互联网新兴过程中经历过来的人们可能会更深切地感受到这一点。
“门户”、“搜索”、“竞价排名”、“按点击付费”、“电子商务”、“竟价拍卖”、“B2B”、“B2C”、“C2C”一系列理念所催生的互联网企业,从无到有以惊人的速度打造了商业史上一个个传奇,将“理念制胜”的原则演绎的淋漓尽致。因此也可以理解,为什么互联网从业者比其他行业的人们更热衷于追逐一个又一个新的“理念”,在眼花缭乱的“理念”竞技场背后,是人们持久不懈地对于新价值的探索与发现。
重塑互联网
毫无疑问,Web2.0是硅谷目前最火爆的一个词汇,而这个词作为硅谷“理念经济”的新生儿,所代表着的正是这样一种愿望——“把新理念嵌入到互联网中去”。
正是“web2.0”,把人们从“互联网泡沫破灭之后”的低沉与迷惘中带出来,使硅谷重新焕发了昔日的激情和活力,并使这种活力向全世界播散。
虽然O'Reilly媒体公司总裁兼CEO提姆·奥莱理(Tim O'Reilly),2004年10月5-7日在San Francisco组织召开了第一届“Web2.0”会议,首次将Web2.0当作一个旨在探讨和发现互联网新价值的会议的名称,但“Web2.0”这个词却在2002年Dermot McCormack的《Web2.0》一书中就已经提了出来,Dermot McCormack 指出虽然互联网经济的第一个阶段以戏剧性的衰落划上了句号,而互联网的第二个阶段——Web2.0却刚刚开始,而且在未来的20年将会有更为出人意料发展,Dermot McCormack 用“Web2.0”这个词汇描述的正是一种迥然不同于当前互联网的、一种可以预见的互联网经济的崭新未来。也正是从2002年,互联网开始从纳斯达克网络股全线溃退的低谷中找到了自己的方向,开始逐步复苏并寻求到自己的盈利方式。“Web2.0”给走出阴霾中的人们带来了新的希望,人们希望用“Web2.0”来重塑互联网,发现互联网的新价值。
在提姆·奥莱理及其Web2.0会议的推动下,Web2.0成为互联网从业人士热切关注的一个核心理念。
在“Web2.0”理念下,人们希望互联网更具有人性、更加民主化、社会化,互联网应该以人为核心,围绕人的社会生活各个方面的需求加以构建,互联网应该允许每一个人自由地表达自己的思想和个性,应该允许用户来创造并能够彼此分享精彩内容,应该允许用户彼此之间建立广泛而持久的联系,允许用户彼此有更多的互动和交流,应该允许用户创造价值,添加、选择、评价、甚至修改互联网的内容。开放性、互动性、参与性、可扩展性成为人们追求的目标。
因此,在近10年技术积累的基础上,人们提出了各种各样的解决方案——blog、Podcast、Wiki、Socail NetWork Software、RSS、P2P、IM、VOIP,并建立了数以万计的新网站,提供各种各样的新式服务,都希望自己能够为互联网发现并创造新的价值。
在某种意义上,Web2.0是自70年代以来硅谷创新精神的延续与再次勃发,代表了硅谷精英们对于互联网新价值持久不懈地追求与发现。在他们的努力中,互联网呈现出越来越多崭新的特征,这些新的要素逐渐汇聚起来正在重塑着互联网,引导着互联网迈向一个全新的发展阶段。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
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