《木卫四协议》游戏中玩家可以选择近身战斗的方式来进行通关和提升,在近身战的过程中闪避是非常重要的一个极致,但是很多玩家可能都会发现闪避不成功的情况,下面小编就给大家整理了具体的机制解析,一起来看看吧!
《木卫四协议》闪避机制解析
对于木卫四协议这类恐怖生存游戏来说,资源管理是游戏体验中非常重要的一环,因此近战武器这种不需要资源的战斗方式就显得尤其重要,而木卫四协议更是加入了一套闪避系统来提高近战系统的可玩性。
但问题来了,笔者我首发选择了最 高难度 开局,但随后在和怪物的肉搏中,却老是出现无法正确闪避怪物攻击的问题,甚至经常出现明明主角已经播放了闪避动画却仍然会被怪物击中的情况。
一开始我以为是我输入闪避的时机不对,或者是需要根据敌人的攻击方向向相反的方向推动左摇杆才能成功进行闪避,但是阅读游戏的教程描述可以发现,游戏的闪避操作对时机和左摇杆输入方向都没有要求。
是什么原因导致老是闪避失败呢?
经过我长达半小时的读档测试(坐牢),终于发现了原因:不同于一般的 动作 游戏按下对应按键就能完成闪避操作的输入
木卫四协议需要长按对应按键才能完成闪避操作
以PS5操作举例,我需要保证在怪物攻击我的过程中,一直保持往固定方向推动左摇杆,直到怪物的单次挥击动作结束,才能成功闪避怪物的攻击。而且即使在怪物冲向我的过程中我就已经开始推左摇杆,闪避也是会生效的。相应的,之前之所以会出现主角已经开始播放闪避动画但是仍然会被击中的现象,就是因为我提前松开了左摇杆。
推测这样设计的目的是为了防止玩家反复来回推左摇杆进行绝对防御。(有点像 只狼 的反复震刀?)
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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