关刀,飞天屠龙、伤害是关刀专属跳劈1.5倍,距离远,气势伤害还可以,有击退作用,跳到最高处就开始无敌,劈完可以立刻化解,无伤打发。凤凰展翅,伤害是所有一键触发技能里最高,为关刀跳劈2倍,气势伤害没飞天高,缺点距离不够远,自动蓄力到收刀硬直很大,很容易被打,单挑距离要控制很好才能不被打,如果有帮手这个技能最强。
直刀:裂月绯云,单刀技能伤害比关刀斩还高,打妖怪血和精力刷刷的掉,前后摇练好化解基本能无伤,我前期掉了一个这个立马游戏体验超级高。
剑,弯刀,正式版这俩我没见过掉裂月绯云,而且我的剑还没刷出过风卷残云,如果有的话我觉得风卷残云还可以,横斩推图用。所有的带防御判定的攻击技能实测很容易被打,伤害也低。刷不到好技能就带后撤吧。
枪,这武器攻击模组和技能都一般般,实测神龙摆尾伤害和削精都很高,但太慢了,不过云龙闪也没快多少,都不咋安全,其他的伤害和耗气不成比例。
矛,暂时除了那个蓄力突刺以外没刷到和枪不一样的技能,没发现很喜欢的,刷到了再来补充。
棍子,虎尾蝎石放的时候后撤躲技能前两下运气好能打中,第三下高伤害高削精。仙猿指路和灵猴上树削精没那么可观了,伤害比较低,喜欢的还是可以用的。
重武器,顺水推舟,高伤害高削精,也没那么容易被打,除此以外,俩跳劈和横劈技能都还可以。
双刀,刷剑,双戟,强的技能多呢,旋风扫叶,破竹击,迎客松,折白眉,灵活迅速输出的都不错。
戟,技能是大刀和枪的混合体,个人不推荐这个武器。
制作人安田文彦近期接受采访时谈到了《卧龙》这一游戏名的含义,以及和故事背景之间的联系。
“之所以选择三国作为《卧龙》的背景,主要是因为三国时代有很多精彩的故事。不过考虑到西方玩家对此并不了解,所以我们选择了黄巾之乱时期,更适合入门。”
“这是为什么我们将游戏命名为《卧龙》,它象征着一个尚未成名但终会名扬天下的人,也寓意着三国的英雄们还处于成名前的起步阶段。”
制作人还提到,《卧龙》中怪物的设计灵感来源于中国文化。为了确保这些形象与历史传说中的吻合,开发组和光荣内部的中国员工进行了交流和核实,并试图寻找对这些怪物更熟悉的中国玩家。
《卧龙:苍天陨落》以东汉末年的中原大地为舞台,将三国元素和志怪经典作品《山海经》中出现的妖怪进行有机的融合。玩家将扮演无名义勇兵,使用通过精心考究后设计的中华武术动作,踏破妖魔横行之乱世。
本作将于2023年3月3日正式发售,首发加入XGP。Steam平台现已开启预售。
更新日志
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