SASS 中定义的变量,后设置的值会覆盖旧的值。
$color: red; $color: blue; .btn { color: $color; }
编译后为:
.btn { color: blue; }
如果你编写了一个 UI 库提供 SASS 文件,可能会提供一些参数供用户使用时自定义。而在 SASS 组件内部,我们需要应用上用户设置的这些值。但是如果使用者没有自定义变量的值,那这些变量应该有自己的默认值。
利用前面提到的覆盖机制是不能实现的。因为无论是你在 @import UI 库之前设置还是之后,都不能影响这个导入文件中的值。如果你设置的值在导入之前,那么 UI 库中的变量因为在后面,所以你的设置会被覆盖而不起作用;如果你的设置在导入之后,那更加不起作用了。
假设这是 UI 中的样式文件:
_lib.scss
$color: red; .btn { color: $color; }
在另一个文件中使用,并且试图自定义变量的值:
page.scss
@import 'lib'; $color: blue;
或:
page.scss
$color: blue; @import 'lib';
两者编译结果均为:
.btn { color: red; }
!default
针对这种情况,SASS 提供了 !default 标识。将该标识应用于变量值后面,表示如果该变量没有在其他地方定义或即便定义了但值为 null,那此处设置的默认值才生效,否则使用其他地方设置的那个值。
将上面 _lib.scss 进行改造:
_lib.scss
- $color: red; + $color: red!default; .btn { color: $color; }
使用:
$color: blue; @import "lib";
注意:需要将自定义的值先于 @import,否则也不生效。
此时编译结果将是想要的那样,应用上了外部自定义的变量值。
.btn { color: blue; }
相关资源
- SASS Documentation - Default Values
- A Sass !default use case
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
SASS,变量,默认值
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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