一、概述
用户都希望他们访问的web应用是可交互且运行流畅的。因此,作为web开发者,也要在这方面多花点功夫。我们所做的页面,不但要能被快速加载,还要能流畅运行:页面的滚动要快速响应手指的动作,动画和交互效果更要如丝般顺滑。
这样一来,想要编写高性能的web站点就需要充分了解浏览器如何处理html/js/css,从而可以确保代码是高效的。
二、FPS和性能优化的必要
FPS是每秒刷新频率,目前大多数设备的屏幕刷新率都是 60次/秒 ,如果在页面中有一个动画或渐变效果,或者用户正在滑动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率都要保持16毫秒(1秒 / 60 = 16.66毫秒)之内完成。
1、页面渲染过程
但实际上,在渲染某一帧画面的同时,浏览器还有一些额外的工作要做(比如渲染队列的管理,渲染线程与其他线程之间的切换等等)。因此单纯的渲染工作,一般需要控制在10毫秒之内完成,才能达到流畅的视觉效果。如果超过了这个时间限度,页面的渲染就会出现卡顿效果,也就是常说的jank,它是很糟糕的用户体验。
页面转化为屏幕上的像素大致要经历以下五个阶段:
从左到右依次是JS,样式,布局,绘制,渲染层合并。
a.绘制:本质上就是填充像素的过程。第一步是创建一系列draw调用;第二步填充像素,也称为(rasterization)光栅化
b渲染层合并:指浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。
三、性能优化提升的方法
1、优化javascript的执行效率
1.1对于动画效果的实现,避免使用setTimeout或setInterval,请使用requestAnimationFrame
/** function updateScreen(time) { // Make visual updates here. } requestAnimationFrame(updateScreen);
1.2把耗时长的JavaScript代码放到Web Workers中去做
1.3把DOM元素的更新划分为多个小任务,分别在多个frame中去完成
1.4使用Chrome DevTools的Timeline和JavaScript Profiler来分析JavaScript的性能
2、降低样式计算的范围和复杂度
在最坏的情况下,样式计算量 = 元素个数 x 样式选择器个数。因为对每个元素最少需要检查一次所有的样式,以确认是否匹配。
2.1 降低样式选择器的复杂度;使用基于class的方式,比如BEM
2.2减少需要执行样式计算的元素的个数
2.3使用DevTools,选择Timeline标签,点击左上角红色record按钮
3、避免大规模复杂的布局
布局是浏览器计算DOM元素的几何信息的过程:元素大小和在页面中的位置。布局的时间消耗主要在于:需要布局的DOM元素的数量;布局过程的复杂程度。
3.1应该尽可能避免触发布局:DOM元素的几何属性的修改都需要重新布局
4、简化绘制的复杂度、减少绘制区域
5、优先使用渲染层合并属性、控制层的数量
6、对用户输入时间的处理去
四、chrome控制台工具
控制台,也称开发者工具,是浏览器自带的一种调试工具。目前主流的控制台有:火狐的firebug,chrome开发工具,用于safiri的调试工具。
用chrome浏览器打开任意网页点击F12或者点击鼠标右键选择“审查元素”都可以打开控制台。本文以500主站作为范例,点击F12出现控制台,如下图所示:
总体有八个工具可供查看:元素,资源,网络,源,时间表,简介,审核,控制台。可以使用 Ctrl + [ 和 Ctrl + ] 快捷键在面板之间移动。
Chrome每个模块及其主要功能为:
Element : 用于查看和编辑当前页面中的 HTML 和 CSS 元素。
Network :用于查看 HTTP 请求的详细信息,如请求头、响应头及返回内容等。
Source :用于查看和调试当前页面所加载的脚本的源文件。
TimeLine : 用于查看脚本的执行时间、页面元素渲染时间等信息。
Profiles :用于查看 CPU 执行时间与内存占用等信息。
Resource :用于查看当前页面所请求的资源文件,如 HTML,CSS 样式文件等。
Audits :用于优化前端页面,加速网页加载速度等。
Console :用于显示脚本中所输出的调试信息,或运行测试脚本等。
本文主要讲时间表timeline
时间表TimeLine
每一个写进页面的资源都会有自己的渲染绘画结果,因而呈现了我们眼中很美的网页。但是也会消耗我们的资源,例如宽带,CPU,或者时间。资源被生成的时候就注定了周期,请求声明周期的主要阶段如下图所示:
时间表可以记录和运行分析应用程序所有的活动,为了使的记录页面的交互,打开时间轴面板,然后按开始录制录制按钮(),或者通过键入键盘快捷键Cmd的 +E(Mac)或按Ctrl +E(Windows / Linux版)。这个记录按钮会从灰色变成红色,而Timeline将开始从你的页面获取时间线(timeline)。在你的应用中完成一些操作,记录到一些数据之后,再一次点击按钮来停止记录。
请注意:会清除你现有的记录会话,以便开始一个新的会话。将会强迫V8完成一轮的垃圾回收,在调试中它很有用。将会对显示的详细信息进行过滤,只显示那些完成耗时超过15ms的记录
首先看一下timeline的主要目录:
红色的点旁边是清除记录。后面的选项可以选择需要capture捕获的项。分别是网络,JS简介,截图,存储,描绘。
展示方式有两种:左边是帧模式,右边是事件event模式. 帧模式可以深入到每一帧生成的内部细节。事件模式可以查看影响性能的成本要素优先级排序。
下图是一个任选的一个网页打开的时间表:
第一个框里是概述,这里可以大致看到页面的性能。
第二个框里是event,即是事件监控。这是CPU的堆栈跟踪的可视化,绿色表示媒体时间,红色表示负载事件,蓝色表示DOM事件。
第三个框里表示存储
第四个框里是详细信息,这里会显示事件的详细信息。
在这个模式中,Summary视图(在Timeline的顶部)显示了一些水平的栅栏,分别代表页面中的网络和HTML解析(蓝色),JavaScript(黄色),样式重计算和布局(紫色)以及绘画和合成(绿色)事件。重绘是浏览器事件,是为响应诸如窗口大小改变或者滚动之类的视觉变化而调用的。
在Summary视图下面是Details视图,包含了某个会话被记录后,相关类别的记录的详细内容。
每一个记录在左侧有用于说明的标题,右侧是时间轴区域。鼠标移到一个记录之上,会显示更多的提示信息,其中包括从开始录制到结束的时间
CPU资源。此区域图指明了事件的类型消耗的CPU资源。
当选择了一个事件火焰表中,详细信息窗格显示有关该事件的更多信息,如下图所示:
上图可见加载时间0.02s,脚本15.68s,渲染时间11.28s,绘制时间46.06s,其他时间49.06s,空闲1.27s时间。
上图是总表。下图是详细汇总表。
五、其他的功能
1、连接安卓手机调试代码
需要手机和电脑有chrome浏览器,安卓手机连接USB至PC
1.1在手机开发者工具中选择允许USB调试
1.2打开chrome://inspect/#devices,选择允许USB调试
会检测到可用的安卓手机和安卓手机打开的页面,也可以自己输入url,如下图所示:
1.3点击 图片中的inspect,即可进入手机页面的调试状态。
这样就可以在电脑上操作和调试手机页面了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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