本文实例为大家分享了uniapp实现一个页面多个倒计时的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计图(需求)
结构
<view class="group-list" v-for="item in message" :key="item.productId"> <view class="group-img" @click="navTo"> <image :src="/UploadFiles/2021-04-02/item.productPicture">js
export default { data() { return { timeData: '', //存放每条数据的处理好的倒计时 timer: '', //用来清除定时器 message: [] //接口请求返回的数据 } }, onUnload(){ //卸载页面清除定时器 clearInterval(this.timer) }, methods: { getTimeList(){ let that = this that.message.forEach((item) =>{ var nowdate = new Date().getTime() //获取当前时间毫秒数 var time = item.productExpiredTime.replace(new RegExp("-", "gm"), "/") //ios不能识别日期格式中的 "-" ; .productExpiredTime是接口返回的名称 var timesp = time.split('.')[0] //此处是因为我们接口返回的时间格式是这样:"2019-12-31 11:00:00.0" var enddate = new Date(timesp).getTime() //处理好格式之后获取结束时间的毫秒数 var totaltime = enddate - nowdate //获取时间差 that.totaltime(totaltime) //这是下面封装的方法,将毫秒数处理成"xx时xx分xx秒" item.end_time1 = that.timeData //处理好的单个时间安排到item上(重要) }) this.message = that.message //全部处理好的数据重新赋值 }, totaltime(a){ //计算单个剩余时间 let totaltime = a let that = this var h, m, s, d function test(num) { if (num < 10) { num = "0" + num } return num } if (totaltime > 0) { d = Math.floor(totaltime / 1000 / 60 / 60 / 24) * 24 h = Math.floor(totaltime / 1000 / 60 / 60 % 24) m = Math.floor(totaltime / 1000 / 60 % 60) s = Math.floor(totaltime / 1000 % 60) //获取时分秒 h = d + h h = test(h) m = test(m) s = test(s) this.timeData =`${h}时 : ${m}分 : ${s}秒` // 每个时间的显示格式 } else { this.timeData = `00 : 00 : 00` } }, //以下请求此页面需要的数据 getUserGroupList(接口参数) { this.$ajax({ url: 'xxx/xxx/xxxxxx', data: {接口参数}, success: res => { var that = this let data = res.data.groups if (data.length === 0) { this.$api.msg('暂时您还没有参团信息!') setTimeout (function() { uni.navigateBack({ //返回上一页 delta: 1 }) },1500) } else { this.message = [...that.message, ...res.data.groups] //合并 //数据返回成功之后再调计时器,防止异步 //that.getTimeList() var timer = setInterval(function () { that.getTimeList() }, 1000) this.timer = timer } } } }至此,一个页面多个倒计时就完成了, 记录学习。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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