本文实例为大家分享了Javascript实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

原生JavaScript实现贪吃蛇小游戏

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index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>贪吃蛇</title>
 <link rel="stylesheet" href="CSS/index.css" >
 <link rel="icon" href="favicon.ico" />
</head>

<body>
 <div class="content">
 <div class="btn startBtn"><button></button></div>
 <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
 <div id="snakeWrap">
 </div>
 </div>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/index.js">

index.css

.content {
 width: 640px;
 height: 640px;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
}

.btn {
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
 z-index: 2;
}

.btn button {
 background: none;
 border: none;
 background-size: 100% 100%;
 cursor: pointer;
 outline: none;
 position: absolute;
 left: 50%;
 top: 50%;
}

.startBtn button {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-image: url(../images/startGame.png);
 margin-left: -100px;
 margin-top: -100px;

}

.pauseBtn {
 display: none;
}

.pauseBtn button {
 width: 70px;
 height: 70px;
 background-image: url(../images/pauseGame.png);
 margin-top: -35px;
 margin-left: -35px;
}

/* snakeWrap */

#snakeWrap {
 width: 600px;
 height: 600px;
 background-color: #225675;
 border: 20px solid #7dd9ff;
 position: relative;
}

#snakeWrap div {
 width: 20px;
 height: 20px;
}

.snakeHead {
 background-image: url(../images/snakeHead.png);
 background-size: cover;
 border-top-right-radius: 30%;
 border-bottom-right-radius: 30%;
}

.snakeBody {
 background-color: #9ddbb1;
 border-radius: 50%;
}

.food {
 background-image: url(../images/food.png);
 background-size: cover;
}

index.js(核心部分)

var sw = 20, // 方块的宽
 sh = 20, // 方块的高
 tr = 30, // 行数
 td = 30; // 列数

var snake = null, //蛇的实例
 food = null, //食物的实例
 game = null; //游戏的实例

// 创建小方块的构造函数
// x,y代表小方块的坐标
// classname 代表等下小方块的样式
// 按照像素坐标 第一个0,0 第二个20,0 
// 但这里的x,y表示的是第一个0,0 第二个1,0
function Square(x, y, classname) {
 // 进行坐标 转换成像素坐标
 this.x = x * sw;
 this.y = y * sh;
 this.class = classname;
 this.viewContent = document.createElement('div'); // 小方块所对应的dom元素
 this.viewContent.className = this.class;
 this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); // 方块的父级
}

Square.prototype.create = function () {
 this.viewContent.style.position = 'absolute'; // 创建方块DOM
 this.viewContent.style.width = sw + 'px';
 this.viewContent.style.height = sh + 'px';
 this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
 this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
 this.parent.appendChild(this.viewContent); // 将小方块添加到页面当中
};

Square.prototype.remove = function () {
 this.parent.removeChild(this.viewContent);
};

// 蛇

function Snake() {
 this.head = null; // 存一下蛇头的信息
 this.tail = null; // 存一下蛇尾的信息
 this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个方块的位置 二维数组
 this.directionNum = {
 left: {
 x: -1,
 y: 0,
 rotate: 180 //蛇头在不同的方向中 应该进行旋转
 },
 right: {
 x: 1,
 y: 0,
 rotate: 0
 },
 up: {
 x: 0,
 y: -1,
 rotate: -90
 },
 down: {
 x: 0,
 y: 1,
 rotate: 90
 }
 }; //存储蛇走的方向 用一个对象来表示
}

Snake.prototype.init = function () {
 // 初始化
 // 创建蛇头
 var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
 snakeHead.create();
 this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息
 this.pos.push([2, 0]); // 把蛇头的位置存储起来

 // 创建蛇的身体1
 var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
 snakeBody1.create();
 this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存储

 // 创建蛇的身体2
 var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
 snakeBody2.create();
 this.pos.push([0, 0]); //把蛇身2的坐标存储
 this.tail = snakeBody2; //存储蛇尾信息

 // 形成链表关系
 snakeHead.last = null;
 snakeHead.next = snakeBody1;

 snakeBody1.last = snakeHead;
 snakeBody1.next = snakeBody2;

 snakeBody2.last = snakeBody1;
 snakeBody2.next = null;

 // 添加一条属性,用来表示蛇走的方向
 this.direction = this.directionNum.right; // 默认让蛇往右走
};

// 这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素 
// 要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function () {
 var nextPos = [
 // 蛇头要走的下一个点的坐标
 this.head.x / sw + this.direction.x,
 this.head.y / sh + this.direction.y
 ];

 // 下一个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
 var selfCollied = false; //是否撞到自己
 this.pos.forEach(function (value) {
 // 数组,对象,直接比较,还要比较引用值
 if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
 selfCollied = true; // 表示撞到了自己
 }
 });
 if (selfCollied) {
 // console.log('撞到自己的了');
 this.strategies.die.call(this);
 return;
 }

 // 下一个点是墙,代表撞到了围墙,游戏结束
 if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
 // console.log('撞到墙上了');
 this.strategies.die.call(this);
 return;
 }

 // 下一个点是food,代表吃大了食物,吃

 if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
 //说明蛇头要走的下一个点是食物的那个点
 // console.log('eat food');
 this.strategies.eat.call(this);
 return;
 }

 // 使用return 结束函数下面的代码运行,若是上述的情况均为发生,则最后的情况,肯定是空 

 // 下一个点是空,走
 this.strategies.move.call(this);

};

// 处理碰撞后的事件
Snake.prototype.strategies = {
 move: function (format) { // 这个参数用来决定要不要删除蛇尾 当传了操作(true)后为吃
 // 创建一个新的身体(在旧蛇头的位置)
 var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
 // 更新链表的关系
 newBody.next = this.head.next;
 newBody.next.last = newBody;
 newBody.last = null;

 this.head.remove(); // 把旧蛇头从原来的位置删除
 newBody.create();

 // 创建一个新的蛇头,在(nextPos 位置创建)
 var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
 // 更新链表的关系
 newHead.last = null;
 newHead.next = newBody;
 newHead.next.last = newHead;
 newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';

 newHead.create();
 // 蛇身上的每一个坐标进行更新
 this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
 this.head = newHead; //把this.head的信息更新

 // 删除蛇尾 通过判断是否吃food,如果吃了food,就不删除,若是没有吃,就删除

 if (!format) { //如果format 的值为false 表示需要删除(除了吃之外的操作)
 this.tail.remove();
 // 更新链表
 this.tail = this.tail.last;
 this.tail.next = null;

 // 更新蛇身坐标数组
 this.pos.pop();
 }
 },
 eat: function () {
 this.strategies.move.call(this, true);
 createFood();
 game.score++;
 },
 die: function () {
 game.over();
 }
}

snake = new Snake();

// 创建食物
function createFood() {
 // 食物小方块的随机坐标
 var x = null,
 y = null;
 var include = true; // 循环跳出的条件,true表示随机生成的坐标在蛇身上,继续让他循环,false表示食物坐标不在蛇身上,不循环
 while (include) {
 // 0~29随机数
 x = Math.round(Math.random() * (td - 1))
 y = Math.round(Math.random() * (tr - 1))

 snake.pos.forEach(function (value) {
 if (value[0] != x && value[1] != y) {
 // 这个条件成立说明现在随机出的食物坐标,并未在蛇身上
 include = false;
 }
 });
 }
 // 生成食物
 food = new Square(x, y, 'food');
 food.pos = [x, y]; // 存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比 
 var foodDom = document.querySelector('.food');
 if (foodDom) {
 foodDom.style.left = x * sw + 'px';
 foodDom.style.top = y * sh + 'px';
 } else {
 food.create();
 }

}

// 创建游戏逻辑

function Game() {
 this.timer = null;
 this.score = 0;
}

Game.prototype.init = function () {
 snake.init();
 // snake.getNextPos();
 createFood();
 document.onkeydown = function (ev) {
 if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用户摁下左键时候,这条蛇不能是正在往右走
 snake.direction = snake.directionNum.left;
 } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
 snake.direction = snake.directionNum.up;
 } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
 snake.direction = snake.directionNum.right;
 } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
 snake.direction = snake.directionNum.down;
 }
 }

 this.start();
}

Game.prototype.start = function () { // 开始游戏
 this.timer = setInterval(function () {
 snake.getNextPos();
 }, 200)
}

Game.prototype.pause = function () {
 clearInterval(this.timer);
}

Game.prototype.over = function () {
 clearInterval(this.timer);
 alert('你的得分为:' + this.score + '分');

 // 游戏回到最初始的状态
 var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
 snakeWrap.innerHTML = '';
 snake = new Snake();
 game = new Game();
 var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
 startBtnWrap.style.display = 'block';
}

// 开启游戏
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function () {
 startBtn.parentNode.style.display = 'none';
 game.init();
};

// 暂停
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function () {
 game.pause();
 pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'
}

pauseBtn.onclick = function () {
 game.start();
 pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

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标签:
js,贪吃蛇

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。