本文实例为大家分享了Javascript实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
原生JavaScript实现贪吃蛇小游戏
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index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" href="CSS/index.css" > <link rel="icon" href="favicon.ico" /> </head> <body> <div class="content"> <div class="btn startBtn"><button></button></div> <div class="btn pauseBtn"><button></button></div> <div id="snakeWrap"> </div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/index.js">index.css
.content { width: 640px; height: 640px; margin: 100px auto; position: relative; } .btn { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3); z-index: 2; } .btn button { background: none; border: none; background-size: 100% 100%; cursor: pointer; outline: none; position: absolute; left: 50%; top: 50%; } .startBtn button { width: 200px; height: 200px; background-image: url(../images/startGame.png); margin-left: -100px; margin-top: -100px; } .pauseBtn { display: none; } .pauseBtn button { width: 70px; height: 70px; background-image: url(../images/pauseGame.png); margin-top: -35px; margin-left: -35px; } /* snakeWrap */ #snakeWrap { width: 600px; height: 600px; background-color: #225675; border: 20px solid #7dd9ff; position: relative; } #snakeWrap div { width: 20px; height: 20px; } .snakeHead { background-image: url(../images/snakeHead.png); background-size: cover; border-top-right-radius: 30%; border-bottom-right-radius: 30%; } .snakeBody { background-color: #9ddbb1; border-radius: 50%; } .food { background-image: url(../images/food.png); background-size: cover; }index.js(核心部分)
var sw = 20, // 方块的宽 sh = 20, // 方块的高 tr = 30, // 行数 td = 30; // 列数 var snake = null, //蛇的实例 food = null, //食物的实例 game = null; //游戏的实例 // 创建小方块的构造函数 // x,y代表小方块的坐标 // classname 代表等下小方块的样式 // 按照像素坐标 第一个0,0 第二个20,0 // 但这里的x,y表示的是第一个0,0 第二个1,0 function Square(x, y, classname) { // 进行坐标 转换成像素坐标 this.x = x * sw; this.y = y * sh; this.class = classname; this.viewContent = document.createElement('div'); // 小方块所对应的dom元素 this.viewContent.className = this.class; this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); // 方块的父级 } Square.prototype.create = function () { this.viewContent.style.position = 'absolute'; // 创建方块DOM this.viewContent.style.width = sw + 'px'; this.viewContent.style.height = sh + 'px'; this.viewContent.style.left = this.x + 'px'; this.viewContent.style.top = this.y + 'px'; this.parent.appendChild(this.viewContent); // 将小方块添加到页面当中 }; Square.prototype.remove = function () { this.parent.removeChild(this.viewContent); }; // 蛇 function Snake() { this.head = null; // 存一下蛇头的信息 this.tail = null; // 存一下蛇尾的信息 this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个方块的位置 二维数组 this.directionNum = { left: { x: -1, y: 0, rotate: 180 //蛇头在不同的方向中 应该进行旋转 }, right: { x: 1, y: 0, rotate: 0 }, up: { x: 0, y: -1, rotate: -90 }, down: { x: 0, y: 1, rotate: 90 } }; //存储蛇走的方向 用一个对象来表示 } Snake.prototype.init = function () { // 初始化 // 创建蛇头 var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead'); snakeHead.create(); this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息 this.pos.push([2, 0]); // 把蛇头的位置存储起来 // 创建蛇的身体1 var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody'); snakeBody1.create(); this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存储 // 创建蛇的身体2 var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody'); snakeBody2.create(); this.pos.push([0, 0]); //把蛇身2的坐标存储 this.tail = snakeBody2; //存储蛇尾信息 // 形成链表关系 snakeHead.last = null; snakeHead.next = snakeBody1; snakeBody1.last = snakeHead; snakeBody1.next = snakeBody2; snakeBody2.last = snakeBody1; snakeBody2.next = null; // 添加一条属性,用来表示蛇走的方向 this.direction = this.directionNum.right; // 默认让蛇往右走 }; // 这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素 // 要根据元素做不同的事情 Snake.prototype.getNextPos = function () { var nextPos = [ // 蛇头要走的下一个点的坐标 this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y ]; // 下一个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束 var selfCollied = false; //是否撞到自己 this.pos.forEach(function (value) { // 数组,对象,直接比较,还要比较引用值 if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) { selfCollied = true; // 表示撞到了自己 } }); if (selfCollied) { // console.log('撞到自己的了'); this.strategies.die.call(this); return; } // 下一个点是墙,代表撞到了围墙,游戏结束 if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) { // console.log('撞到墙上了'); this.strategies.die.call(this); return; } // 下一个点是food,代表吃大了食物,吃 if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) { //说明蛇头要走的下一个点是食物的那个点 // console.log('eat food'); this.strategies.eat.call(this); return; } // 使用return 结束函数下面的代码运行,若是上述的情况均为发生,则最后的情况,肯定是空 // 下一个点是空,走 this.strategies.move.call(this); }; // 处理碰撞后的事件 Snake.prototype.strategies = { move: function (format) { // 这个参数用来决定要不要删除蛇尾 当传了操作(true)后为吃 // 创建一个新的身体(在旧蛇头的位置) var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody'); // 更新链表的关系 newBody.next = this.head.next; newBody.next.last = newBody; newBody.last = null; this.head.remove(); // 把旧蛇头从原来的位置删除 newBody.create(); // 创建一个新的蛇头,在(nextPos 位置创建) var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead'); // 更新链表的关系 newHead.last = null; newHead.next = newBody; newHead.next.last = newHead; newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)'; newHead.create(); // 蛇身上的每一个坐标进行更新 this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]); this.head = newHead; //把this.head的信息更新 // 删除蛇尾 通过判断是否吃food,如果吃了food,就不删除,若是没有吃,就删除 if (!format) { //如果format 的值为false 表示需要删除(除了吃之外的操作) this.tail.remove(); // 更新链表 this.tail = this.tail.last; this.tail.next = null; // 更新蛇身坐标数组 this.pos.pop(); } }, eat: function () { this.strategies.move.call(this, true); createFood(); game.score++; }, die: function () { game.over(); } } snake = new Snake(); // 创建食物 function createFood() { // 食物小方块的随机坐标 var x = null, y = null; var include = true; // 循环跳出的条件,true表示随机生成的坐标在蛇身上,继续让他循环,false表示食物坐标不在蛇身上,不循环 while (include) { // 0~29随机数 x = Math.round(Math.random() * (td - 1)) y = Math.round(Math.random() * (tr - 1)) snake.pos.forEach(function (value) { if (value[0] != x && value[1] != y) { // 这个条件成立说明现在随机出的食物坐标,并未在蛇身上 include = false; } }); } // 生成食物 food = new Square(x, y, 'food'); food.pos = [x, y]; // 存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比 var foodDom = document.querySelector('.food'); if (foodDom) { foodDom.style.left = x * sw + 'px'; foodDom.style.top = y * sh + 'px'; } else { food.create(); } } // 创建游戏逻辑 function Game() { this.timer = null; this.score = 0; } Game.prototype.init = function () { snake.init(); // snake.getNextPos(); createFood(); document.onkeydown = function (ev) { if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用户摁下左键时候,这条蛇不能是正在往右走 snake.direction = snake.directionNum.left; } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) { snake.direction = snake.directionNum.up; } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) { snake.direction = snake.directionNum.right; } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) { snake.direction = snake.directionNum.down; } } this.start(); } Game.prototype.start = function () { // 开始游戏 this.timer = setInterval(function () { snake.getNextPos(); }, 200) } Game.prototype.pause = function () { clearInterval(this.timer); } Game.prototype.over = function () { clearInterval(this.timer); alert('你的得分为:' + this.score + '分'); // 游戏回到最初始的状态 var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap'); snakeWrap.innerHTML = ''; snake = new Snake(); game = new Game(); var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn'); startBtnWrap.style.display = 'block'; } // 开启游戏 game = new Game(); var startBtn = document.querySelector('.startBtn button'); startBtn.onclick = function () { startBtn.parentNode.style.display = 'none'; game.init(); }; // 暂停 var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap'); var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button'); snakeWrap.onclick = function () { game.pause(); pauseBtn.parentNode.style.display = 'block' } pauseBtn.onclick = function () { game.start(); pauseBtn.parentNode.style.display = 'none'; }更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年12月28日
2024年12月28日
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