本文实例为大家分享了微信小程序canvas动态时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下
canvas时钟效果图:
代码:
wxml:
<view style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px' catchtap='goCountdown'catchlongtap='touchstart' catchtouchend='touchend'> <canvas canvas-id='clock' style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px'></canvas> </view>
js:
Page({ data: { width: 0, height: 0, showMask: false }, onLoad: function (options) { var that = this //获取系统信息 wx.getSystemInfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success: function (res) { that.width = res.windowWidth that.height = res.windowHeight that.setData({ canvasWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.52, canvasHeight: res.windowWidth * 0.9 * 0.52 * 0.9819, rightWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.47 }) } }) }, onReady: function () { this.drawClock(); // 每40ms执行一次drawClock(), this.interval = setInterval(this.drawClock, 40); }, // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示 // 时钟 drawClock: function () { let _this = this; const ctx = wx.createCanvasContext('clock'); var height = this.height; var width = this.width; // 设置文字对应的半径 var R = this.data.canvasWidth / 5; ctx.save(); // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半 ctx.translate(this.data.canvasWidth / 1.83, this.data.canvasHeight / 1.83); // 画外框 function drawBackground() { ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3'); // 设置线条的粗细,单位px ctx.setLineWidth(8); // 开始路径 ctx.beginPath(); // 运动一个圆的路径 // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动) ctx.arc(0, 0, R * 1.7, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.closePath(); // 描出点的路径 ctx.stroke(); }; // 画时钟数 function drawHoursNum() { ctx.setFontSize(20); // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字 var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; hours.forEach(function (hour, i) { var rad = (2 * Math.PI / 12) * i; var x = R * Math.cos(rad); var y = R * Math.sin(rad); if (hour == 12) { ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6); } else if (hour == 6) { ctx.fillText(hour, x - 5, y + 10); } else if (hour == 3) { ctx.fillText(hour, x, y + 8); } else if (hour == 9) { ctx.fillText(hour, x - 10, y + 8); } else { //ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6); } }) }; // 画数字对应的点 function drawdots() { for (let i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = (R + 15) * Math.cos(rad); var y = (R + 15) * Math.sin(rad); ctx.beginPath(); // 每5个点一个比较大 if (i % 5 == 0) { ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false); } else { // ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.setFillStyle('black'); ctx.fill(); } ctx.closePath(); } // 画时针 function drawHour(hour, minute) { ctx.setStrokeStyle('#000000'); // 保存画之前的状态 ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据小时数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; // 根据分钟数确定小的偏移 var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; // 做旋转 ctx.rotate(rad + mrad); ctx.setLineWidth(4); // 设置线条结束样式为圆 ctx.setLineCap('round'); // 时针向后延伸8个px; ctx.moveTo(0, 8); // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2 ctx.lineTo(0, -R / 2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 返回画之前的状态 ctx.restore(); } // 画分针 function drawMinute(minute, second) { ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据分钟数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; // 根据秒数确定小的偏移 var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second; ctx.rotate(rad + mrad); // 分针比时针细 ctx.setLineWidth(3); ctx.setLineCap('round'); ctx.moveTo(0, 10); // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4 ctx.lineTo(0, -3 * R / 4); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 画秒针 function drawSecond(second, msecond) { ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据秒数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; // 1000ms=1s所以这里多除个1000 var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.setLineWidth(2); ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3'); ctx.setLineCap('round'); ctx.moveTo(0, 12); ctx.lineTo(0, -R); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } //画出中间那个灰色的圆 function drawDot() { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 4, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.setFillStyle('#FFF9E6'); ctx.setLineWidth(6); ctx.setStrokeStyle('#000000'); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.closePath(); } //画蒙层 function drawMask() { ctx.restore(); ctx.rect(0, 0, width * 0.5, _this.data.canvasHeight); ctx.setFillStyle('rgba(0,0,0,.2)') ctx.fill() } function Clock() { // 实时获取各个参数 var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes() var second = now.getSeconds(); var msecond = now.getMilliseconds(); if (_this.data.showMask) { ctx.scale(0.98,0.98) } // 依次执行各个方法 drawBackground(); drawHoursNum(); drawdots(); drawSecond(second, msecond); drawHour(hour, minute); drawMinute(minute, second); drawDot(); if (_this.data.showMask) { drawMask(); } ctx.draw(); } Clock(); }, goCountdown() { let _this = this; _this.setData({ showMask: true }) setTimeout(function () { _this.setData({ showMask: false }) wx.navigateTo({ url: '/pages/countdown/countdown', }) }, 200) }, touchstart: function (e) { console.log(e) this.setData({ showMask: true }) }, touchend: function (e) { this.setData({ showMask: false }) } })
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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