众所周知的是,表单确实在前端,唔,或者说在网页中占有不小的比重。事实上,几乎每一个中大型网站都会有“登录注册”以验证用户信息、防止一些不可名状的隐患。。。

那么表单的优劣就成了前端开发者急需解决的问题。其实我更愿意称为“代码的可读性”或“可复用性”以及“是否冗杂”。

表单也有“优劣”?你在开玩笑嘛?
我想你可以认真看下下面的代码,它用到了一些“新知识”:

<form action="xxx" id="registerForm">
	请输入用户名:<input type="text" name="userName" id="name" />
	请输入密码:<input type="text" name="password" id="pass" />
	请输入手机号:<input type="text" name="phoneNumber" id="phone" />
	<button>提交</button>
</form>

用户名、密码、手机号这应该是表单中最常见的了,好,我们就以此分析!

上面这些只是简单的演示效果,你完全可以用css的valid/invalid、HTML5的required/pattern来配合完成。

<script>
	var registerForm=document.getElementById('registerForm')
	registerForm.onsubmit=function(){
		if(registerForm.userName.value==''){
			document.getElementById("name").setCustomValidity('用户名不能为空');
			return false;
		}
		if(registerForm.password.value.length<6){
			document.getElementById("pass").setCustomValidity('密码长度不能少于6位');
			return false;
		}
		if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)){
			document.getElementById("phone").setCustomValidity('手机号码格式不正确');
			return false;
		}
	}
</script>

但即使这样,你也不会觉得它很完美 —— 现在表单只有三条,如果某一天它增加到了N条,即使是「复制粘贴」也拯救不了你!

就在这时,你想到了 策略模式 (看,JS总是会让你“灵光一现”)
说起策略模式,很自然地,要遵循 暴露接口和实现逻辑分离 的原则。

策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类 Context,Context 接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用
——《JavaScript设计模式与开发实践》

那么,第一步我们很显然要把这些校验逻辑都封装成【策略对象】:

var strategies={
	isNoneEmpty:function(value,errorMsg){
		if(value===''){
			return errorMsg;
		}
	},
	minLength:function(value,length,errorMsg){
		if(value.length<length){
			return errorMsg;
		}
	},
	isMobile:function(value,errorMsg){
		if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)){
			return errorMsg;
		}
	}
};

接下来我们要实现一个“暴露出去的”、“作为调用的”方法类 —— 它将作为context(上下文),负责接收用户的请求并委托给验证对象stratrgies:

var Validator=function(){
	this.cache=[]; //用于保存接收到的校验规则
};
Validator.prototype.add=function(dom,rule,errorMsg){
	var ary=rule.split(':');
	this.cache.push(function(){
		var strategy=ary.shift();
		ary.unshift(dom.value);
		ary.push(errorMsg);
		return strategies[strategy].apply(dom,ary); //调用strategies对象的指定方法对象,并规定在函数对象内部this指向dom元素,ary作为参数传入
	});
};
Validator.prototype.start=function(){
	for(var i=0,validatorFunc;validatorFunc=this.cache[i++];){
		var msg=validatorFunc();
		if(msg){
			return msg;
		}
	}
}

使用:

var validataFunc=function(){
	var validator=new Validator();
	
	//添加校验规则
	validator.add(registerForm.userName,'isNoneEmpty','用户名不能为空');
	validator.add(registerForm.password,'minLength:6','密码长度不能少于6位');
	validator.add(registerForm.phoneNumber,'isMobile','手机号码格式不正确');
	
	var errMsg=validator.start(); //获得校验结果
	return errorMsg; //返回
}

var registerForm=document.getElementById('registerForm')
registerForm.onsubmit=function(){
	var errorMsg=validataFunc();
	if(errorMsg){
		//触发错误提示
		return false; //并阻止表单提交
	}
}

我们可以看到的是:当我们往 validator 对象里添加完一系列的校验规则之后,会调用 validator.start() 方法来启动校验。如果 validator.start() 返回了一个确切的 errorMsg 字符串当作返回值,说明该次校验没有通过,此时需让 registerForm.onsubmit 方法返回 false 来阻止表单的提交。

这样确实比之前好很多:至少在我们修改验证规则时显得毫不费力:

validator.add(registerForm.userName,'minLength:2','用户名不能少于2位')

但是问题也就随之而来了:我们把对于用户名的验证规则“不能为空”改为了“不能少于两位”,那么就不能验证“是否为空”了。

能不能像element-ui一样可以自定义多种验证规则 呢?就像这样:

validator.add(registerForm.userName,[{
	strategy:'isNoneEmpty',
	errorMsg:'用户名不能为空'
},{
	strategy:'minLength:2',
	errorMsg:'用户名长度不能少于2位'
}])

现在“rule”是数组-对象的形式了,我们需要把add函数改一下:

Validator.prototype.add=function(dom,rules){
	var self=this;
	for(var i=0,rule;rule=rules[i++];){
		(function(rule){
			var strategyAry=rule.strategy.split(':');
			var errorMsg=rule.errorMsg;
			self.cache.push(function(){
				var strategy=strategyAry.shift();
				strategyAry.unshift(dom.value);
				return strategies[strategy].apply(dom,strategyAry);
			});
		})(rule)
	}
}

策略模式的优点

利用组合、委托、多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句(关于这一点,笔者在 这篇文章 中做了详细说明);完美实现了设计模式都应该具有的“对外开放-封闭”原则,基于策略模式实现的规则大多易于扩展、易于使用避免了大量CV的工作

标签:
JavaScript策略模式使用,js表单验证

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。