本文实例为大家分享了vue组件实现移动端九宫格转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
vue-lucky-draw
移动端九宫格转盘抽奖vue组件,中奖的奖品数据由接口决定。
效果图
抽奖
因为中奖的结果是后台返回的,所以要考虑转盘的最终停下来的位置必须是在对应后台返回结果的奖品的位置,也就是要模拟出这个中奖的过程(所以所谓的抽奖都是骗人的,嘿嘿)。先要写出移动的背景框对应的各个位置的css,然后动态切换class来使其呈现出转动效果。明白了过程就好写了。
中间的按钮用的是css3的animation,我这个奖品是合在了一张图上,你也可以分开成8张小图,那样需要写更多的样式。
// 抽奖 handleStart() { if (this.isRuningLucky) { return Toast("正在抽奖中..."); } if (isNaN(Number(this.initSpeed))) { return false; } this.speed = this.initSpeed; // 开始抽奖 this.isRuningLucky = true; this.time = Date.now(); this.drawAward(); Toast("开始抽奖"); }, drawAward() { // 请求接口,模拟一个抽奖数据(假设请求时间为2s) setTimeout(() => { this.award = { id: "4" }; console.log("返回的抽奖结果是", this.award); }, 2000); this.move(); }, move() { let timer = setTimeout(() => { this.current++; if (this.current > 7) { this.current = 0; } // 若抽中的奖品id存在,则开始减速转动 if (this.award.id && (Date.now() - this.time) / 1000 > 2) { console.log("奖品出来了"); this.speed += this.diff; // 转动减速 // 若转动时间超过4秒,并且奖品id等于小格子的奖品id,则停下来 if ( (Date.now() - this.time) / 1000 > 4 && this.award.id == this.awards[this.current].id ) { clearTimeout(timer); setTimeout(() => { this.isRuningLucky = false; // 这里写停下来要执行的操作(弹出奖品框) Toast( "您抽中的奖品是" + this.awards[this.current].name + ",奖品id是" + this.awards[this.current].id ); }, 400); return; } // 若抽中的奖品不存在,则加速转动 } else { if (this.speed >= 50) { this.speed -= this.diff; // 转动加速 } } this.move(); }, this.speed); },
号码滚动
使用无序列表将号码列表(正常是从接口获取)循环出来,通过设置定时以及控制transition的属性,来达到无缝连接的效果。如果样式(li高度)改变的话,需要对定时器时间进行调节(控制下一个显示的时间)。
// 中奖名单滚动 scroll() { this.animate = true; let timer = setTimeout(() => { this.list.push(this.list[0]); this.list.shift(); this.animate = false; }, 500); }
功能代码请移步到我的GitHub
可以clone项目 npm i , npm run dev,喜欢的话点个星吧_~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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