本文实例为大家分享了VUE Elemen-ui之穿梭框使用方法,供大家参考,具体内容如下
背景:
现在需要使用穿梭框实现,角色的操作功能
需要使用 Element Transfer 穿梭框
HTML代码:
<template> <el-card class="box-card" shadow="never" style="height: 700px;"> <div slot="header" class="clearfix" style="height:25px"> <div style="float:left"> <span class="titel_font">角色操作</span> </div> <div style="float:right"> <el-button type="primary" size="mini" style="font-size:11px" @click="back()">返回首页</el-button> </div> </div> <div style="margin-left:20%;margin-top:20px;" > <el-transfer v-model="handleSelectedValue" :data="rolePool" :titles="['待选角色', '已有角色']" :button-texts="['移除', '添加']" ></el-transfer> <el-button type="success" style="margin-left:20%;margin-top:40px;" @click="save()">保存</el-button> <el-button type="warning" style="margin-left:200px;margin-top:40px;" @click="reset()">重置</el-button> </div> </el-card> </template>
Style代码:
<style> /* 设置穿梭框的 宽高 */ .el-transfer-panel{ width : 350px; height: 400px; } .el-transfer-panel__list { margin: 0; padding: 6px 0; list-style: none; height: 390px; overflow: auto; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } .el-transfer__buttons { display: inline-block; vertical-align: middle; padding: 0 30px; } </style>
Script代码:
export default { data(){ return{ rolePool : [], //角色池 initSelectedValue : [], //初始化选中的值 handleSelectedValue : [], //操作后选中的值 finalAddResult: [], //最终添加结果 finalRemoveResult: [], //最终删除结果 } }, methods: { //保存到后端 save(){ //逻辑代码 }, //重置 reset(){ this.rolePool = []; //清空角色池 this.handleSelectedValue = []; //清空已有角色 this.getRoleData(); }, //整合封装结果 integrationEncapsulationResult(){ let retain = []; //保留的角色 for(let i=0; i<this.handleSelectedValue.length; i++){ for(let f=0; f<this.initSelectedValue.length; f++){ if(this.handleSelectedValue[i] == this.initSelectedValue[f]){ retain.push(this.handleSelectedValue[i]); } } } /************ 有保留角色操作 ************/ if(retain.length > 0){ let result = 0; //保留项是否 与 初始化选中的数据相同的 个数 for(let i=0; i<this.initSelectedValue.length; i++){ for(let f=0; f<retain.length; f++){ if(this.initSelectedValue[i]== retain[f]){ ++result; } } } this.addRole(retain); //增加角色 this.deletRole(retain,result); //删除角色 }else{ for(let i=0; i<this.handleSelectedValue.length; i++){ this.encapsulationResult(i,this.handleSelectedValue,this.finalAddResult); } for(let i=0; i<this.initSelectedValue.length; i++){ this.encapsulationResult(i,this.initSelectedValue,this.finalRemoveResult); } } }, /** * 封装结果 * index 循环下标 * arr 数组 * returnResult 返回结果 */ encapsulationResult(index,arr,returnResult){ for(let j=0; j<this.rolePool.length; j++){ if(arr[index] == this.rolePool[j].key){ let a ={roleId:this.rolePool[j].key,roleName:this.rolePool[j].label} returnResult.push(a); } } }, //增加角色 addRole(retain){ //逻辑代码 }, //删除角色 deletRole(retain,result){ //true有删除项 false 无删除项 对比保留项是否 与 初始化选中的数据不一致 if(result!=this.initSelectedValue.length){ //逻辑代码 } }, //获取角色 getRoleData(){ let url = `${lz}/wfHandleRole/showWfHandleRole`; let data = {}; this.$post(url,data).then(retData => { console.log('获取角色 ',retData); if(retData.returnCode == 1){ let arr = retData.returnData; //逻辑代码 } }); }, }, created(){ this.getRoleData(); }, }
最终显示结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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