OpenLayers并没有封装图层切换的控件,所以我们需要自己来实现图层控件。
自定义图层切换控件的原理很简单:显示某个图层时,将其他图层隐藏。
完整代码:
layerSwitch.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>图层切换控件</title> <link rel="stylesheet" href="../v5.3.0/css/ol.css" /> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/ol.js">实现效果:
代码整体逻辑是很简单的,其中使用了事件委托这一机制来绑定事件,事件委托可以减少事件绑定导致的内存消耗,所以平时开发时推荐多使用事件委托。
另外,map.getLayers()返回一个ol.Collection类的对象,该对象中包含了地图中的三个图层对象(ol.layer.Tile),可以为item()方法传入对应索引来取出对应图层对象。
最后,ol.layer.Tile类的setVisible()方法可以设置图层的显示与隐藏。
怎么样,自己实现一个图层切换控件是不是很简单呢?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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