本文实例为大家分享了OpenLayers3实现地图显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.配置开发环境
使用OpenLayers 3开发WebGIS应用,我们首先需要配置开发环境,首先我们需要在openlayers官网获取OpenLayers 3的开发库。下载链接:官网。打开后如图所示:
需要注意的是这里下载有两个版本,①:仅包括开发库(开发与调试的JS库以及CSS文件),②:包括开发库、开发库源码、示例、API等所有开发资源。
在这里我下载了第一个版本,下载后如图所示:
2. 显示一个OSM瓦片地图
这里我们介绍基于OpenLayers 3 API显示一个OSM瓦片地图(即OpenStreeMap的瓦片地图)。
方法1
实现思路:对地图的显示,首先需要创建一个地图容器对象(oL.Map类),然后在容器里面加载图层来实现。
实现步骤:
1.新建一个文件夹,用于我们编写网页,然后在文件夹中新建js文件夹,以及css文件夹,首先我们将前面下载的OpenLayers 3 的开发库和样式文件(ol.js、ol.css)复制到js文件夹中。
2.在文件夹中新建一个HTML网页,在网页的head 标签中引入ol.js与ol.css。
3.在网页body 中新建一个div作为地图容器,设置其id为“map”,并通过css设置来设置容器的样式。
4.编写代码创建一个地图容器对象(ol.Map),通过target参数关联到目标容器(id为“map”的div),通过view参数设置地图视图(ol.View)。
实现代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>加载OSM地图</title> <!-- 引入ol.css,以及ol.css --> <link rel="stylesheet" href="css/ol.css" > <script src="/UploadFiles/2021-04-02/ol.js">代码说明:首先这是一种最简单的静态加载地图的方法,我们在初始化一幅地图(map)时,至少需要一个可视区域(View),以及在可以区域中显示的一个或者多个图层(layer),和一个地图加载的目标标签(target)。所以通过target、layers、view参数来设置加载地图必须的瓦片图层、地图视图和加载的目标HTML标签。
1.ol.Map:地图容器类,是OpenLayers 3 的核心部件,用于显示地图,可以加载各种类型的图层,加载地图控件(比例尺,鹰眼,地图的缩放等等),以及与地图交互的功能控件等。通过实例化地图容器对象来加载地图,并对target、layers、view参数进行设置,这是地图加载的必备三要素。
2.ol.layer.Tile:瓦片图层类,主要用于加载瓦片图层,可以通过实例化瓦片图层对象,绑定数据源(source)加载对应的瓦片图层。
3.ol.source.OSM :封装的OpenStreetMap在线瓦片服务数据的数据源类,创建此数据源对象并加载到瓦片图层中。
ol.View:地图视图类,主要是控制地图与人的交互,如缩放、调整地图显示分辨率以及旋转地图等。通过实例化地图视图对象,设置地图的中心点(center)、初试显示中心(zoom)等参数。在加载图层是,除了通过layers参数来设置地图这种方式外,Map也提供了addLayer方法动态加载图层对象。例如加载图层的代码如下:
<div id="map"></div> <script type="text/javascript"> //实例化Map对象,用于加载地图 var map = new ol.Map({ target: 'map', //地图容器div的id //设置在地图容器中加载图层 layers: [], //地图视图设置 view: new ol.View({ center: [32, 113], //地图显示的初始中心 zoom: 2 //地图初始显示的级别 }) }); //实例化OSM瓦片地图的瓦片图层 var tileLayer = new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }); //将瓦片图层添加到地图容器中 map.addLayer(tileLayer); </script>方法2
第一种方法是直接在HTML页面中的 body 标签中加载地图,这种方式在浏览器解析时按照顺序加载执行,第二种方法就是我们可以现在html页面的head 的标签中编写javascript代码,也就是说写一个加载OSM地图的init函数,然后在网页的 body 标签中由onload方法调用加载地图的init函数,这种加载方法在浏览器解析时,首先加载javascript,当加载页面内容时在调用处,再执行相应的javascript,实现页面加载完成后立即加载地图数据的功能。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>加载OSM地图</title> <!-- 引入ol.css,以及ol.css --> <link rel="stylesheet" href="css/ol.css" > <script src="/UploadFiles/2021-04-02/ol.js">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
OpenLayers3,地图显示
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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