一.前言
目前接触的项目中,给定的需求是将系统内所有用户的数据整理好,并保存到文件夹内,目的主要是防止用户在实施人员已配置好的基础上由于不熟悉系统,导致的误删或者误操作。减少实施人员的配置工作。我首先想到的就是将数据导入到Excel中,并以各个用户的名称命名文件夹做好分类。
vue下实现Excel导入这个我们见的比较多了,当时我也确实实现了下载Excel的功能,但是后续发现保存的文件都在服务器上,那就有一个问题了,实施人员是通过页面点击的一键保存按钮,数据也确实保存了,但是却是在服务器上,如果想实时看到数据呢,是不是还要去服务器上拷贝一份下来。相对来讲确实比较繁琐,所以整理了下载压缩文件到本地的功能,一起看一下怎么实现的吧。
1.1.net core 压缩文件
思路是在后台将文件夹整体压缩为zip格式的压缩包,并返回文件流到前端,然后前端接收文件流实现浏览器下载的功能。
后端代码,将
public async Task<FileStreamResult> DownloadFiles(DownLoadModel input) { if (!Directory.Exists(input.pathUrl)) { throw new UserFriendlyException("当前要下载的文件夹不存在或已删除"); } var zipFileUrl = _configurationRoot["downLoadUrlConf:downloadZipFileUrl"]; if (File.Exists(zipFileUrl)) { File.Delete(zipFileUrl); } ZipHelper.CreateZip(input.pathUrl, zipFileUrl); var memoryStream = new MemoryStream(); using (var stream = new FileStream(zipFileUrl, FileMode.Open)) { await stream.CopyToAsync(memoryStream); } memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return new FileStreamResult(memoryStream, "application/octet-stream");//文件流方式,指定文件流对应的ContenType。 }
public static class ZipHelper { /// <summary> /// 压缩文件 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath"></param> /// <param name="destinationZipFilePath"></param> public static void CreateZip(string sourceFilePath, string destinationZipFilePath) { if (sourceFilePath[sourceFilePath.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) sourceFilePath += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar; ZipOutputStream zipStream = new ZipOutputStream(File.Create(destinationZipFilePath)); zipStream.SetLevel(6); // 压缩级别 0-9 CreateZipFiles(sourceFilePath, zipStream, sourceFilePath); zipStream.Finish(); zipStream.Close(); } /// <summary> /// 递归压缩文件 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">待压缩的文件或文件夹路径</param> /// <param name="zipStream"> /// <param name="staticFile"></param> private static void CreateZipFiles(string sourceFilePath, ZipOutputStream zipStream, string staticFile) { Crc32 crc = new Crc32(); string[] filesArray = Directory.GetFileSystemEntries(sourceFilePath); foreach (string file in filesArray) { if (Directory.Exists(file)) //如果当前是文件夹,递归 { CreateZipFiles(file, zipStream, staticFile); } else //如果是文件,开始压缩 { FileStream fileStream = File.OpenRead(file); byte[] buffer = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string tempFile = file.Substring(staticFile.LastIndexOf("\\") + 1); ZipEntry entry = new ZipEntry(tempFile); entry.DateTime = DateTime.Now; entry.Size = fileStream.Length; fileStream.Close(); crc.Reset(); crc.Update(buffer); entry.Crc = crc.Value; zipStream.PutNextEntry(entry); zipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } } }
其中CreateZip方法传入一个源文件的路径,一个目标文件的路径,这里我的目标文件设置在appsetting.json里是个临时路径,只为前端当次下载使用。这样我们就在后台将数据以压缩包的形式压缩好,并返回数据流给前端了。
1.2 vue 下载压缩文件
<el-button icon="el-icon-download" size="mini" type="primary" class="pull-right" @click="downloadFile" >下载文件到本地</el-button>
downloadFile() { this.loading = true; let postData = { pathUrl: this.filePathMag }; AjaxHelper.post(this.downLoadUrl, postData, { responseType: "blob", }).then((res) => { // 处理返回的文件流 const content = res.data; const blob = new Blob([content], { type: "application/zip" }); const fileName = this.tenant.name + "配置信息.zip"; if ("download" in document.createElement("a")) { // 非IE下载 const elink = document.createElement("a"); elink.download = fileName; elink.style.display = "none"; elink.href = URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(elink); elink.click(); URL.revokeObjectURL(elink.href); // 释放URL 对象 document.body.removeChild(elink); } else { // IE10+下载 navigator.msSaveBlob(blob, fileName); } this.loading = false; }); },
之前下载Excel时,我们传入后端的content-type为"application/json;application/octet-stream",经过测试发现压缩文件不能使用这种content-type,所以我们去掉了。
另外就是const blob = new Blob([content], { type: "application/zip" });这行代码,如果不加,虽然也能下载,但是下载后的压缩包却无法打开,提示压缩不正确或压缩包已损坏。
好了,到此压缩文件的下载就完成了,由于我也是第一次遇到压缩文件的下载,经过摸索终于解决了问题。看起来也比较简单,你学会使用了吗?
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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