需求分析
需求
在某个页面中需要有一个倒计时的功能,倒计时 5 s,5s钟后跳转到新的界面
分析
- 首先是实现倒计时功能
- 其次是实现在每倒计时 1 s后页面上要执行 倒计时秒数变化的功能
- 最后是实现倒计时完成后 跳转到指定页面的功能
初版做法
代码
let waitTime = 5 class DemoPage extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { time: '', }; } componentDidMount = () => { this.countDown(); }; countDown = () => { if (waitTime > 0) { waitTime--; this.setState({ time:waitTime }) } else { history.push('/Login') return; } setTimeout(() => { this.countDown(); }, 1000); } render() { todoInfo = this.state.time + '秒后跳转至登录界面'; return ( <div> todoInfo </div> ); } } export default DemoPage;
问题分析
时间设置为全局变量,糟糕的做法,
- 修改不方便
- 难于阅读和理解
- 全局变量的值极不安全,可能被任何程序修改
改进版
代码
class DemoPage extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { time: '', }; } componentDidMount = () => { this.countDown(5);//倒计时时间可随意调整,且可读性强 }; countDown = (waitTime) => { if (waitTime > 0) { waitTime--; this.setState({ time:waitTime }) } else { history.push('/Login') return; } setTimeout(() => { this.countDown(waitTime); }, 1000); } render() { todoInfo = this.state.time + '秒后跳转至登录界面'; return ( <div> todoInfo </div> ); } } export default DemoPage;
改进后将时间作为参数放到countDown里面,方便随意设置倒计时时间
进一步分析问题:
上面的做法,
- setState的操作只能写在本组件,与本组件紧耦合在一起,无法实现多组件复用
- history.push('/Login') 只能用在umi 框架中,与框架紧耦合在一起,无法实现普适应用
进一步改进
针对本问题的需求,可以将业务场景扩大为:
- 倒计时功能
- 倒计时过程中 需要做某事
doSomethingDuringCountDown()
- 倒计时结束后 需要做某事
doSomethingAfterCountDown()
这样的话,倒计时的功能就可以使用的更加的灵活了。
方案
将函数作为参数传递到countDown()方法中
将 doSomethingDuringCountDown()
和 doSomethingAfterCountDown()
作为参数传递到countDown方法中,
具体的方法实现,根据自己页面的需求来实现。
代码
//utils.js export countDown = (waitTime,doSomethingDuringCountDown,doSomethingAfterCountDown){ if (waitTime > 0) { waitTime--; if(doSomethingDuringCountDown){ doSomethingDuringCountDown() } } else { if(doSomethingAfterCountDown){ doSomethingAfterCountDown() } return; } setTimeout(() => { countDown(waitTime,doSomethingDuringCountDown,doSomethingAfterCountDown); }, 1000); }
实例
//DemoPage.jsx import { countDown } from 'utils.js' class DemoPage extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { time: '', }; } componentDidMount = () => { countDown(5,this.waitTimeStateChange,this.linkTo); } waitTimeStateChange = (time) => { this.setState({ time: time, }) } linkTo = () => { history.push(ToBeReviewedShowData.linkUrl) } render() { todoInfo = this.state.time + '秒后跳转至登录界面' return ( <div> todoInfo </div> ) } } export default DemoPage
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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