看代码:

Vue前端判断数据对象是否为空的实例

Vue提供了强大的前端开发架构,很多时候我们需要判断数据对象是否为空,使用typeof判断是个不错选择,具体代码见图。

补充知识:vue打包后 history模式 跟子目录 静态文件路径 分析

history

根目录

路由mode变为history后,需要在服务器配置 url重写,在根目录 创建web.config文件 加下面内容复制进去

<"1.0" encoding="utf-8""Handle History Mode and custom 404/500" stopProcessing="true">
   <match url="(.*)" />
   <conditions logicalGrouping="MatchAll">
      <add input="{REQUEST_FILENAME}" matchType="IsFile" negate="true" />
      <add input="{REQUEST_FILENAME}" matchType="IsDirectory" negate="true" />
   </conditions>
   <action type="Rewrite" url="/index.html" />
  </rule>
  </rules>
 </rewrite>
 </system.webServer>
</configuration>

background: url('/static/logo.png') no-repeat center/ 50%; 跟路径 / 和 相对路径

<img src="/UploadFiles/2021-04-02/logo.png">

<div class="image1" style="background:url('../static/logo.png')"></div> 跟路径 / 和 ../

<img :src="/UploadFiles/2021-04-02/image">

子目录

例如我在根目录下创建子目录名为app的文件夹作为项目文件夹

路由mode变为history后,需要在服务器配置 url重写,在根目录 创建web.config文件 加下面内容复制进去 与根目录不同的是

action 标签 url /app/index.html

<"1.0" encoding="utf-8""Handle History Mode and custom 404/500" stopProcessing="true">
   <match url="(.*)" />
   <conditions logicalGrouping="MatchAll">
      <add input="{REQUEST_FILENAME}" matchType="IsFile" negate="true" />
      <add input="{REQUEST_FILENAME}" matchType="IsDirectory" negate="true" />
   </conditions>
   <action type="Rewrite" url="/app/index.html" />
  </rule>
  </rules>
 </rewrite>
 </system.webServer>
</configuration>

config index.js文件下 build对象中publicPatch 从默认的 / 改成 自己部署的 子目录名称 /app/

build: {
 // Paths
 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
 assetsSubDirectory: 'static',
 assetsPublicPath: '/app/',
}

router.js 需要改下 base 根据不同的打包环境 dev 默认就是 / pro需要根据项目路径

var base = process.env.NODE_ENV === 'development' "../../static/logo.png" alt="" srcset=""> 相对路径

<div class="image1" style="background:url('../static/logo.png')"></div> ../

<img :src="/UploadFiles/2021-04-02/image">

总结:

history模式,本地运行 肯定是在根目录 127.0.0.1:xxxx/# 使用上面根目录方法

打包发到生产环境,视情况使用

根目录和子目录 有些相同的引入方法

建议 直接使用相同的方法 同时适应根目录和子目录 部署

background: url('../../static/logo.png') no-repeat center/ 50%; 相对路径

<img src="/UploadFiles/2021-04-02/logo.png">

<div class="image1" style="background:url('../static/logo.png')"></div> ../

<img :src="/UploadFiles/2021-04-02/image">

以上这篇Vue前端判断数据对象是否为空的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
Vue,判断数据对象,是否为空

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Vue前端判断数据对象是否为空的实例”

暂无“Vue前端判断数据对象是否为空的实例”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。