当我们使用 Vuex 实现全局状态维护时,可能需要将状态值划分多个模块,比如一些 root 级的用户登录状态,token,用户级的用户信息,购物车级的购物车信息。
下面我们实例演示下如何在多模块下使用 mapState/mapMutations。
- modules 只作用于属性,属性会归属在相应的模块名的命名空间下。
- mutations, actions, getter 没有命名空间的限定,所以要保证全局的唯一性,否则后者会覆盖前者
store/index.js
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import user from './user' import order from './order' Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ modules: { user, order }, state: { hasLogin: false, token: "" }, mutations: { setHasLogin(state, hasLogin) { state.hasLogin = hasLogin }, setToken(state, token) { state.token = token } } }) export default store
store/user.js
const state = { name: "sqrtcat", age: 25 } const mutations = { setUserName(state, name) { state.name = name }, setUserAge(state, age) { state.age = age } } const actions = { } const getters = { } export default { state, mutations, actions, getters }
store/order.js
const state = { name: "cart", count: 0 } const mutations = { setOrderName(state, name) { state.name = name }, setOrderCount(state, count) { state.count = count } } const actions = { } const getters = { } export default { state, mutations, actions, getters }
Vue 引入
import Vue from 'vue' import App from './App' import store from './store' Vue.config.productionTip = false Vue.prototype.$store = store // 注入仓库 const app = new Vue({ store// 注入仓库 }) app.$mount()
index.vue
<template> <view> <button class="primary" @click="setUserName('big_cat')">setUserName</button> <button class="primary" @click="setUserAge(27)">setUserAge</button> <button class="primary" @click="setOrderName('yes')">setOrderName</button> <button class="primary" @click="setHasLogin(true)">setHasLogin</button> <button class="primary" @click="setToken('tokentokentokentoken')">setToken</button> <view class=""> {{userName}} </view> <view>{{userAge}}</view> <view>{{orderName}}</view> <view>{{hasLogin}}</view> <view>{{token}}</view> </view> </template> <script> import { mapState, mapMutations } from "vuex" export default { data() { return {} }, computed: { // 原生 hasLogin() { return this.$store.state.hasLogin }, token() { return this.$store.state.token } // 仓库root属性 可以直接 magic 赋值 // ...mapState(["hasLogin", "token"]), // 因为 modules 下的属性使用了命名空间 所以不能使用数组方式的 magic ...mapState({ userName: state => state.user.name, userAge: state => state.user.age, orderName: state => state.order.name }), // 更多示例 ...mapState({ hasLogin(state) { return state.hasLogin }, token(state) { return state.token } }), ...mapState({ hasLogin: (state) => { return state.hasLogin }, token: (state) => { return state.token } }), }, methods: { // vuex 在使用了 modules 模式时 // mutation依然没有命名空间的概念 所以在定义 mutations 时要注意全局的唯一性 // 否则后者会覆盖前者 ...mapMutations(["setHasLogin", "setToken"]), // magic style1 ...mapMutations(["setUserName", "setUserAge", "setOrderName"]), // magic style2 ...mapMutations({ setUserName(commit, userName) { commit("setUserName", userName) }, setUserAge(commit, userAge) { commit("setUserAge", userAge) }, setOrderName(commit, orderName) { commit("setOrderName", orderName) } }), // 原生写法 setUserName(userName) { this.$store.commit("setUserName", userName) }, setUserAge(userAge) { this.$store.commit("setUserAge", userAge) }, setOrderName(orderName) { this.$store.commit("setOrderName", orderName) } } } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年04月20日
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