成品效果
<body> <div id="game" style="position:relative"></div> </body> /** * js配置 */ var config = { width: 300, height: 300, img: "./img/fj.jpg", gameDom: document.getElementById("game"), row: 3, //3行 col: 3 //3列 } //经过计算的一些数据 var computed = { num: config.col * config.row, //方块数量 w: config.width / config.col, //每个小方块的宽度 h: config.height / config.row //每个小方块的高度 } //方块对象的数组,每个对象中记录了方块的正确坐标、当前坐标、dom元素、以及一些实用方法 var blocks; /** * 为全局变量blocks赋值 */ function setBlocks() { blocks = []; var points = getPointsArray(); //该数组用于设置每个方块的正确坐标 var shuffledPoints = [...points]; //复制后的数组用于在洗牌后设置方块的当前坐标 shuffle(shuffledPoints);//洗牌 for (var i = 0; i < points.length; i++) { const point = points[i]; //创建方块对象 var b = { left: point.left, top: point.top, curLeft: shuffledPoints[i].left, curTop: shuffledPoints[i].top, dom: document.createElement("div"), update() { this.dom.style.transition = "all .5s"; this.dom.style.left = this.curLeft + "px"; this.dom.style.top = this.curTop + "px"; }, isCorrect() { return this.curTop === this.top && this.curLeft === this.left; }, isEmpty: i === points.length - 1 //是否应该是空白方块 } b.dom.style.width = computed.w + "px"; b.dom.style.height = computed.h + "px"; b.dom.style.position = "absolute"; b.dom.style.border = "1px solid #fff"; b.dom.style.boxSizing = "border-box"; b.dom.style.background = `url("${config.img}")`; b.dom.style.cursor = "pointer"; b.dom.style.backgroundPosition = `-${b.left}px -${b.top}px`; b.dom.block = b; b.dom.onclick = function () { switchBlock(this.block); } b.update(); blocks.push(b); } } /** * 生成游戏 */ function generateGame() { config.gameDom.style.width = config.width + "px"; config.gameDom.style.height = config.height + "px"; config.gameDom.style.border = "2px solid #8c8c8c"; config.gameDom.innerHTML = ""; //清空区域 for (const item of blocks) { if (!item.isEmpty) { config.gameDom.appendChild(item.dom); } } } /** * 获得所有方块的可取到的坐标数组 */ function getPointsArray() { var arr = []; for (var i = 0; i < computed.num; i++) { arr.push({ left: (i % config.col) * computed.w, top: parseInt(i / config.col) * computed.h }); } return arr; } /** * 将某个block对象的坐标,与空坐标交换 * @param {*} block */ function switchBlock(block) { //找到空坐标 var emptyBlock = blocks.find(b=>b.isEmpty); //判断是否相邻 if(Math.abs(block.curLeft - emptyBlock.curLeft) + Math.abs(block.curTop - emptyBlock.curTop) !== computed.w){ return; } //交换 var bLeft = block.curLeft; var bTop = block.curTop; block.curLeft = emptyBlock.curLeft; block.curTop = emptyBlock.curTop; emptyBlock.curLeft = bLeft; emptyBlock.curTop = bTop; block.update(); emptyBlock.update(); if(isWin()){ setTimeout(() => { alert("游戏胜利") }, 500); } } /** * 数组洗牌 * @param {*} arr */ function shuffle(arr) { for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { var targetIndex = getRandom(0, arr.length - 1); var temp = arr[i]; arr[i] = arr[targetIndex]; arr[targetIndex] = temp; } } function getRandom(min, max) { var dec = max - min; return Math.floor(Math.random() * dec + min); } /** * 游戏是否胜利 */ function isWin() { for (const b of blocks) { if (!b.isCorrect()) { return false; } } return true; } setBlocks(); generateGame();
总结
以上所述是小编给大家介绍的基于JS实现简单滑块拼图游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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js,滑块拼图,js,拼图游戏
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]