今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是H5的canvas和Css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见大转盘抽奖,下载可用
希望给大家带来帮助
//转盘内部绘制
lottery.prototype.getCanvasI=function(){
let itemsArc=360/this.itemsNum //获取大转盘每等分的角度
this.itemsArc=itemsArc
let widthI=canvasI.width
let heightI=canvasI.height
this.w1=parseInt(widthI/2)
this.h1=parseInt(heightI/2)
this.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制
this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)
}
//绘制奖品名称
lottery.prototype.Items=function(e){
let that=this
let itemsArc=e//每一分扇形的角度
let Num=that.itemsNum// 等分数量
let text=that.text// 放文字的数组
for(let i=0;i<Num;i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(that.w1,that.h1)
ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度
ctx.closePath()
if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同
ctx.fillStyle=that.color[0]
} else {
ctx.fillStyle=that.color[1]
}
ctx.fill()
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.fontSize=12
ctx.fillStyle='#000'
ctx.textAlign='center'
ctx.textBaseline='middle'
ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移至圆形圆心位置
ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。
ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8));
ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。
}
}
//跑马灯绘制
lottery.prototype.light=function(){
var that=this
var itemsNum=that.itemsNum
that.lamp++
if(that.lamp>=2){
that.lamp=0
}
ctx2.beginPath()
ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形
ctx2.fillStyle="#FA7471";
ctx2.fill()
for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍
ctx2.save()
ctx2.beginPath()
ctx2.translate(that.w2,that.h2)
ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圆形跑马灯小圆圈
//跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了
if(that.lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色
if(i%2==0){
ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
} else {
ctx2.fillStyle="#fbb936";
}
}else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调
if (i % 2 == 0) {
ctx2.fillStyle="#fbb936";
} else {
ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
}
}
ctx2.fill()
ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,
}
}
小程序的代码示例
//事件处理函数
onLoad: function (e) {
let that=this
let itemsArc=360/that.data.itemsNum //获取大转盘每等分的角度
that.setData({
itemsArc
},function () {
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-one').boundingClientRect(function (rect) {
w1=parseInt(rect.width/2)
h1=parseInt(rect.height/2)
that.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制
}).exec()
mytime=setInterval(that.light,1000)//启动跑马灯定时器
})
},
onReady:function () {
var that=this
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-bg').boundingClientRect(function (rect) {//监听canvas的宽高
w2=parseInt(rect.width/2)
h2=parseInt(rect.height/2)
that.light()
}).exec()
},
light(){//跑马灯绘制
let that=this
let itemsNum=that.data.itemsNum
lamp++
if(lamp>=2){
lamp=0
}
ctx2.beginPath()
ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形
ctx2.setFillStyle("#FA7471")
ctx2.fill()
for(let i=0;i<itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍
ctx2.save()
ctx2.beginPath()
ctx2.translate(w2,h2)
ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*Math.PI)//绘制圆形跑马灯小圆圈
//跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了
if(lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色
if(i%2==0){
ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
} else {
ctx2.setFillStyle("#fbb936");
}
}else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调
if (i % 2 == 0) {
ctx2.setFillStyle("#fbb936");
} else {
ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
}
}
ctx2.fill()
ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,
}
ctx2.draw()
},
Items(e){
let that=this
let itemsArc=e//每一分扇形的角度
let Num=that.data.itemsNum// 等分数量
let text=that.data.text// 放文字的数组
for(let i=0;i<Num;i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(w1,h1)
ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度
ctx.closePath()
if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同
ctx.setFillStyle(that.data.color[0])
} else {
ctx.setFillStyle(that.data.color[1])
}
ctx.fill()
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('#000')
ctx.setTextAlign('center')
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.translate(w1, h1);//将原点移至圆形圆心位置
ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。
ctx.fillText(text[i], 0, -(h1 * 0.8));
ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。
}
// that.Images();
ctx.draw(true);//参数为true的时候,保存当前画布的内容,继续绘制
},
效果图如下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年10月21日
2025年10月21日
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