在社区中,发布的动态信息,经常会有一个相对余实际发布时间的相对时间。比如这里的微博:
服务端存储的时间格式,一般为 Unix 时间戳,比如 2019/1/6 13:40:1 的Unix 时间戳为 1546753201651。前端在获取到这个时间戳之后,会转换为可读格式的时间。在社交类产品中,一般会将时间戳转换为 x 分钟前,x 小时前或者 x 天前,因为这样的显示方式用户体验更好。
我们可以自定义一个 v-relative-time 指令来实现上述功能。
html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> </style> </head> <body> <div id="app" v-cloak> 现在时间:<div v-relative-time="now"></div><p></p> 2019/1/6 13:45:02:<div v-relative-time="1546753502000"></div><p></p> 2019/1/6 8:02:02:<div v-relative-time="1546732922000"></div><p></p> 2019/1/5 22:02:02:<div v-relative-time="before"></div><p></p> 2019/1/1 22:02:02:<div v-relative-time="1546351322000"></div><p></p> 2018/1/6 8:02:02:<div v-relative-time="1515196922000"></div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">注意:div v-relative-time 指令的入参为精确到毫秒的 Unix 时间戳,如果入参单位为秒,那么可以乘以 1000 后,再传入。
js:
/** * 时间对象 * @type {{getCurrentUnix: Time.getCurrentUnix, getTodayUnix: Time.getTodayUnix, getThisYearUnix: Time.getThisYearUnix, format: Time.format, compensateZero: Time.compensateZero, transform: Time.transform}} */ var Time = { //获取当前 Unix 时间戳 getCurrentUnix: function () { return new Date().getTime(); }, //获取今日 0 点 0 分 0 秒的 Unix 时间戳 getTodayUnix: function () { var date = new Date(); date.setHours(0); date.setMinutes(0); date.setSeconds(0); date.setMilliseconds(0); return date.getTime(); }, //获取今年 1 月 1 日 0 点 0 分 0 秒的 Unix 时间戳 getThisYearUnix: function () { var date = new Date(); date.setMonth(0); date.setDate(1); date.setHours(0); date.setMinutes(0); date.setSeconds(0); date.setMilliseconds(0); return date.getTime(); }, //格式化日期;输出格式为 xxxx-xx-xx format: function (val) { var dateObj = new Date(val); //month 代表月份的整数值从0(1月)到11(12月),所以需要转换 var month = this.compensateZero(dateObj.getMonth() + 1); var day = this.compensateZero(dateObj.getDate()); return dateObj.getFullYear() + '-' + month + '-' + day; }, /** * 如果值小于 10,那么在前面补一个零 * @param val * @returns {*} */ compensateZero: function (val) { if (typeof val == 'number') { return val < 10 "getCurrentUnix:" + this.getCurrentUnix()); var interval = (this.getCurrentUnix() - val) / 1000; if (Math.floor(interval / 60) <= 0) {//1 分钟之前 return '刚刚'; } else if (interval < 3600) {//1 分钟到 1 小时之间 return Math.floor(interval / 60) + ' 分钟前'; } else if (interval >= 3600 && (val - this.getTodayUnix() >= 0)) {//1 小时到 1 天之间 return Math.floor(interval / 3600) + ' 小时前'; } else if (interval / (3600 * 24) <= 31) {//1 天到 1 个月(假设固定为 31 天)之间 return Math.ceil(interval / (3600 * 24)) + ' 天前'; } else { return this.format(val); } } };时间转换逻辑为:
- 如果是 1 分钟之前,返回“刚刚”
- 如果是 1 分钟到 1 小时之间,返回“xx 分钟前”
- 如果是 1 小时到 1 天之间,返回“xx 小时前”
- 如果是 1 天到 1 个月(假设固定为 31 天)之间,返回“xx 天前”
- 如果是大于 1 个月,返回“xx 年 xx 月 xx 日”
我们专门设计了一个 Time 对象,用于定义与时间相关的函数:
- 获取当前 Unix 时间戳。
- 获取今日 0 点 0 分 0 秒的 Unix 时间戳。
- 获取今年 1 月 1 日 0 点 0 分 0 秒的 Unix 时间戳。
- 格式化日期函数,输出格式为 xxxx-xx-xx。
- 如果值小于 10,那么在前面补一个零的格式化函数。
- 转换为相对时间。
以下是与时间相关的小知识:
Math.floor() Math.ceil()/** * 相对时间指令 */ Vue.directive('relative-time', { bind: function (el, binding) { el.innerHTML = Time.transform(binding.value); el._relativeTime = setInterval(function () { el.innerHTML = Time.transform(binding.value); }, 60000);//每分钟,刷新一次 }, unbind: function (el) { clearInterval(el._relativeTime); delete el._relativeTime; } }); var app = new Vue({ el: '#app', data: { now: (new Date()).getTime(), //2019/1/5 22:02:02 before: 1546696922000 } });在相对时间指令中,我们在 bind() 中,把指令中的入参转换为相对时间,然后写入指令所在的元素中,接着还定义了一个每分钟更新元素内容的定时器。在 unbind() 中,执行清除定时器操作。
渲染结果:
编写自定义指令,建议如下:
- 在 bind() 中定义初始化操作,比如绑定一次性事件。
- 在 unbind() 中定义解绑与删除操作。
- 虽然可以在自定义指令中任意操作 DOM,但这就不是数据驱动 DOM 啦,所以遇到这样的场景,建议使用组件来满足业务要求。
本文示例代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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