父组件向子组件传值:
父组件:
import React, { Component } from 'react'; import Child from './chlid'; class parent extends Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { txt0:"默认值0", txt1:"默认值1" } } componentDidMount(){ } parToson(){ this.setState({ txt0:"哈哈哈哈" }) } sonToPar(e){ this.setState({ txt1:e }) } render(){ const style={ paddingLeft:"150px" } return( <div style={style}> <button onClick={this.parToson.bind(this)}>传值给子组件</button> <div>接受子组件的传值为:{this.state.txt1}</div> <br/> <Child message={this.state.txt0} getsonToPar={this.sonToPar.bind(this)}/> </div> ) } }
子组件:
import React, { Component } from 'react'; class child extends Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { msg:"啦啦啦啦" } } componentDidMount(){ } render(){ return( <div> <div>接受父组件传的值为:{this.props.message}</div> <button onClick={()=>this.props.getsonToPar(this.state.msg)}>传值给父组件</button> </div> ) } } export default child;
github:https://github.com/Rossy11/react/blob/master/src/component/router4.js
补充:
子组件向父组件传值,
同样是父组件:
import React from "react" import ComentList from "./ComentList" class Comment extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { parentText: "this is parent text", arr: [{ "userName": "fangMing", "text": "123333", "result": true }, { "userName": "zhangSan", "text": "345555", "result": false }, { "userName": "liSi", "text": "567777", "result": true }, { "userName": "wangWu", "text": "789999", "result": true },] } } fn(data) { this.setState({ parentText: data //把父组件中的parentText替换为子组件传递的值 },() =>{ console.log(this.state.parentText);//setState是异步操作,但是我们可以在它的回调函数里面进行操作 }); } render() { return ( <div> //通过绑定事件进行值的运算,这个地方一定要记得.bind(this), 不然会报错,切记切记,因为通过事件传递的时候this的指向已经改变 <ComentList arr={this.state.arr} pfn={this.fn.bind(this)}> </ComentList> <p> text is {this.state.parentText} </p> </div> ) } } export default Comment;
子组件:
import React from "react" class ComentList extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = ({ childText: "this is child text" }) } clickFun(text) { this.props.pfn(text)//这个地方把值传递给了props的事件当中 } render() { return ( <div className="list"> <ul> { this.props.arr.map(item => { return ( <li key={item.userName}> {item.userName} 评论是:{item.text} </li> ) }) } </ul> //通过事件进行传值,如果想得到event,可以在参数最后加一个event, 这个地方还是要强调,this,this,this <button onClick={this.clickFun.bind(this, this.state.childText)}> click me </button> </div> ) } } export default ComentList;
before:
after:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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