采用的物理引擎是Phaser.js
官网地址:http://phaser.io/
在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)
效果展示:
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
1.创建游戏舞台
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 400,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 300
},
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏
2.载入资源
function preload() {
this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
5 6 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
frameWidth: 32,
frameHeight: 48
});
}
3.将资源创建到舞台上
var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器
function create() {
// 添加画布背景
this.add.image(400, 200, 'sky');
// 添加分数文本
distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
fontSize: '20px',
fill: '#000'
});
// 添加地面
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
// 添加玩家(精灵)
player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
player.setBounce(0); // 设置阻力
player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界
// 敌人
enemys = this.physics.add.group();
enemys.children.iterate(function (child) {
child.setCollideWorldBounds(false);
});
// 动态创建敌人
enemyTimer = setInterval(function () {
enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
enemy.setTint(getColor());
enemy.anims.play('left', true);
enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
}, Phaser.Math.Between(4000, 8000))
distanceTimer = setInterval(function () {
distance += 1;
distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
}, 1000)
this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上
this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}
4.在创建场景过程中写键盘监听事件
var cursors; // 按键
// 事件
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
start: 0,
end: 3
}),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
start: 5,
end: 8
}),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [{
key: 'dude',
frame: 4
}],
frameRate: 20
});
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果)
var gameOver = false; // 游戏结束
function hitBomb(player, enemys) {
this.physics.pause();
clearInterval(enemyTimer);
clearInterval(distanceTimer);
player.setTint(0xff0000);
gameOver = true;
alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}
6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒)
function update() {
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-220);
} else {
player.anims.play('right', true);
}
if (gameOver) {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
return;
}
}
这里我给敌人上了颜色的,随机16进制颜色
function getColor() {
var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
return Math.random() - 0.5
}).join("").substr(0,6);
return "0x" + color;
}
整个源码奉上(建议去github上自己clone):
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 400,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 300
},
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏
var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var gameOver = false; // 游戏结束
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器
var cursors; // 按键
// 载入资源
function preload() {
this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
39 40 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
frameWidth: 32,
frameHeight: 48
});
}
// 将资源展示到画布创建资源
function create() {
// 添加画布背景
this.add.image(400, 200, 'sky');
// 添加分数文本
distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
fontSize: '20px',
fill: '#000'
});
// 添加地面
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
// 添加玩家(精灵)
player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
player.setBounce(0); // 设置阻力
player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界
// 敌人
enemys = this.physics.add.group();
enemys.children.iterate(function (child) {
child.setCollideWorldBounds(false);
});
// 事件
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
start: 0,
end: 3
}),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
start: 5,
end: 8
}),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [{
key: 'dude',
frame: 4
}],
frameRate: 20
});
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
// 动态创建敌人
enemyTimer = setInterval(function () {
enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
enemy.setTint(getColor());
enemy.anims.play('left', true);
enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
}, Phaser.Math.Between(4000, 8000))
distanceTimer = setInterval(function () {
distance += 1;
distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
}, 1000)
this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
this.physics.add.collider(enemys, platforms);
this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}
// 一直执行
function update() {
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-220);
} else {
player.anims.play('right', true);
}
if (gameOver) {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
return;
}
}
function hitBomb(player, enemys) {
this.physics.pause();
clearInterval(enemyTimer);
clearInterval(distanceTimer);
player.setTint(0xff0000);
gameOver = true;
alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}
function getColor() {
var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
return Math.random() - 0.5
}).join("").substr(0,6);
return "0x" + color;
}
GitHub:Fuck me on GitHub Fuck me on GitHub
总结
以上所述是小编给大家介绍的Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
标签:
Phaser.js,跑酷游戏
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2025年11月11日
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