1.Vue指令
Vue提供自定义实现指令的功能, 和组件类似,可以是全局指令和局部指令,详细可以参见vue官网自定义指令一节(https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html).
2.v-tap指令实现
我个人的理解,编写指令即是在vue指令对象提供的钩子函数中做相应的逻辑处理,tap指令是在bind钩子函数中做相应的处理, 首先,要明白的是tap是为了处理click事件在iphone上的存在300ms的延时,这样使得连续点击很不流畅,tap通过移动端的touchstart事件和touchend事件判断移动距离为零的话,则触发绑定的函数,话不多说,上代码:
Vue.directive('tap',{ bind(el, binding, vNode){ let expression = binding.value; let handler = expression.name; let args = expression.args on(el, 'touchstart', (e)=>{ let startX = e.changedTouches[0].clientX; let startY = e.changedTouches[0].clientY; once(el, 'touchend',(ev)=>{ let disX = Math.abs(ev.changedTouches[0].clientX-startX); let disY = Math.abs(ev.changedTouches[0].clientY-startY); if(disX == 0 && disY ==0){ handler(args); } }) }) } })
使用示例: <div v-tap="{ name : mymethod, args:{arg1:11, args2:22} }"></div>
3.总结
当我们需要复用一些dom底层操作的时候,可以考虑使用vue directive的方式复用代码.
下面看下vue tap事件的实现代码
前两天做了个tap.js插件,实现了移动端touch事件模拟click事件,解决点击延迟的问题,但是在vue中并不能用v-tap来调用,所以今天做了vue版的vue-tap.js。此前也曾用过其他的插件来实现v-tap,但方式仍有些累赘,于是便用了更简洁的方式来实现,下面附上代码(只支持vue2.0+)。
vue-tap.js
/*! * vue-tap.js * by weijianhua https://github.com/weijhfly/vue-tap */ ;(function (factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(function(){return factory;}); }else if (typeof exports == "object") { module.exports = factory; }else{ Vue.use(factory); } }({ master:{ bind: function (el, binding) { var isTouch = "ontouchend" in document; el.exec = function (e) { var data = binding.value; data[0].apply(this, data.slice(1)); }; if (isTouch) { //touchstart el.addEventListener('touchstart', function (e) { binding.modifiers.stop && (e.stopPropagation()); var t = e.touches[0]; el.startX = t.clientX; el.startY = t.clientY; el.sTime = + new Date; }); //touchend el.addEventListener('touchend', function (e) { binding.modifiers.stop && (e.stopPropagation()); var t = e.changedTouches[0]; el.endX = t.clientX; el.endY = t.clientY; if((+ new Date)-el.sTime<300){ if(Math.abs(el.endX-el.startX)+Math.abs(el.endY-el.startY)<20){ e.preventDefault(); el.exec(); } } }); }else { //click el.addEventListener('click', function (e) { binding.modifiers.stop && (e.stopPropagation()); el.exec(); }); } }, componentUpdated : function(el,binding) { el.exec = function () { var data = binding.value; data[0].apply(this, data.slice(1)); }; }, unbind: function (el) { el.exec = null; } }, install:function(){ Vue.directive('tap', this.master); } }))
demo.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1.0, user-scalable=0" /> <title>vue plugin test</title> <style type="text/css"> strong{ font-size: 15px; } pre{ padding: 16px 0; overflow: auto; line-height: 1.45; background-color: #f6f8fa; border-radius: 3px; } </style> </head> <body style="padding:30px;"> <div id="app"> <pre> <strong>vue-tap.js</strong> <b>简洁的调用方式:</b> v-tap="[方法,参数一,参数二...]" <b>获取参数:</b> methods:{ tap:function(参数一,参数二...){ console.log(参数一,参数二...); } } <b>阻止冒泡:</b> v-tap.stop </pre> <hr> <div v-for="(l,i) in list"> <div v-tap="[tap,l,i]">li-{{l}}-{{i}}</div> </div> <br> <hr> <div v-tap="[test,'parent']"> parent<br><br> <button v-tap.stop="[test,'son']">stop propagation</button> </div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">github:https://github.com/weijhfly/vue-tap
参考了其他vue-tap插件,但仍有需要完善的地方,后续更新。此外,在移动端解决点击延迟问题,还是比较推荐fastclick,兼容性较好且方便使用,不过相对而言模拟tap事件体积较小,也可以拿来练手了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue自定义tap指令及tap事件的实现,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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