Sass语言
Sass是一种强大的css扩展语言(css本身并不是一门语言),它允许你使用变量、嵌套规则、mixins、导入等css没有但开发语言(如Java、C#、Ruby等)有的一些特性,并且完全兼容CSS语法。Sass有助于保持大型样式表结构良好。
Sass有两种语法。
一种称为SCSS,是一个CSS3语法的扩充版本,也就是说,所有符合CSS3语法的样式表也都是具有相同语法意义的SCSS文件,SCSS样式表文件要以.scss扩展名结尾。在vue中,我们可以使用<style lang="scss"></style>
来标志里面的内容是以SCSS语法来书写的。
一种称为SASS,是Sass以前的语法,它和python一样,没有{}大括号来标志程序块,而是以缩进来标志嵌套层级;而且也不使用分号,而是用换行符来分隔属性。SASS样式表文件要以.sass扩展名结尾。在vue中,我们可以使用<style lang="sass"></style>
来标志里面的内容是以SASS语法来书写的。
在vue中使用样式文件sass,如果每个.vue文件都引入该样式,build出来文件后,势必会造成样式的重复,冗余,如果在main.js中全局引入一个scss文件,在其中定义变量在其他组件或者页面中引用报变量未定义错误,其他的样式可以正常显示,显然是编译的问题。那么,全局设置并加载样式就显得很有必要了!
首先,npm安装好
"sass-loader": "^6.0.7", "sass-resources-loader": "^1.3.3",
在build/webpack.base.conf.js中,在module的rules里添加
{ test: /\.scss$/, loaders: ["style", "css", "sass"] }
然后在build/utils.js文件中加入如下代码:
需要注意的是:我的全局样式是放在src/common/sass/index.scss
中的
function resolveResouce(name) { return path.resolve(__dirname, '../src/common/sass/' + name); } function generateSassResourceLoader() { var loaders = [ cssLoader, 'postcss-loader', 'sass-loader', { loader: 'sass-resources-loader', options: { //这是用到的sass文件,多个文件时用数组的形式传入,这是带有变量和mixin的scss文件 resources: [resolveResouce('variable.scss'), resolveResouce('mixin.scss')] 注意这是我全局样式的位置,个人不同,需做调整 } } ]; if (options.extract) { return ExtractTextPlugin.extract({ use: loaders, fallback: 'vue-style-loader' }) } else { return ['vue-style-loader'].concat(loaders) } }
最后,将该页面下方的return部分,改成如下模样
return { css: generateLoaders(), postcss: generateLoaders(), less: generateLoaders('less'), //sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }), //scss: generateLoaders('sass'), sass: generateSassResourceLoader(), scss: generateLoaders('sass') .concat( { loader: 'sass-resources-loader', options: { resources: path.resolve(__dirname, '../src/common/sass/index.scss') //注意这是我全局样式的位置,个人不同,需做调整 } } ), stylus: generateLoaders('stylus'), styl: generateLoaders('stylus') }
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue2中使用sass并配置全局的sass样式变量,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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