element-ui对话框可拖拽及边界处理
应业务需求,需要实现对话框可拖拽问题,应element-ui没有提供官方支持,于是便参考大神的文章,得出了适合业务需要的解决方案。很多大神给出的代码是没有解决边界问题的,但是不解决边界问题存在一个bug,拖到不可视区域后边再也拖不回来了,不信你们可以试试。
在实现的功能的情况下,封装成了js文件,然后再main.js中引入后可全局使用。
还是上代码吧
功能实现代码directives.js代码如下:
import Vue from 'vue'; // v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性 Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header'); const dragDom = el.querySelector('.el-dialog'); //dialogHeaderEl.style.cursor = 'move'; dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;' dragDom.style.cssText += ';top:0px;' // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null); const sty = (function() { if (window.document.currentStyle) { return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr]; } else{ return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr]; } })() dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => { // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离 const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft; const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop; const screenWidth = document.body.clientWidth; // body当前宽度 const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法获取) const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 对话框宽度 const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 对话框高度 const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft; const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth; const minDragDomTop = dragDom.offsetTop; const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight; // 获取到的值带px 正则匹配替换 let styL = sty(dragDom, 'left'); let styT = sty(dragDom, 'top'); // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px if(styL.includes('%')) { styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, '') / 100); styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, '') / 100); }else { styL = +styL.replace(/\px/g, ''); styT = +styT.replace(/\px/g, ''); }; document.onmousemove = function (e) { // 通过事件委托,计算移动的距离 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; // 边界处理 if (-(left) > minDragDomLeft) { left = -(minDragDomLeft); } else if (left > maxDragDomLeft) { left = maxDragDomLeft; } if (-(top) > minDragDomTop) { top = -(minDragDomTop); } else if (top > maxDragDomTop) { top = maxDragDomTop; } // 移动当前元素 dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`; }; document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } })
在边界处理上,因为在我的项目中无法获取到body的高度(被这个折磨了好久),所以采取了获取可见区域高度,这里补充点知识
document.body.clientWidth //BODY对象宽度 document.body.clientHeight //BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth //可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight //可见区域高度
在main.js中引入
// 引入Dialog可拖拽,注意文件所在目录。目前尚未发现引入的先后关系,若有再补充 import './directives.js';
ue文件中使用:
在el-dialog标签中加入v-dialogDrag属性
<el-dialog v-dialogDrag></el-dialog>
具体使用便是这样,希望有人看到哈哈哈,当然主要还是想帮到大家。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
element-ui,对话框拖拽
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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