本文实例讲述了JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
工厂模式虽然解决了重复实例化的问题,但无法识别对象类型。
可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象,可以解决工厂模式无法识别对象实例的问题。也就是说,使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题。
构造器模式与工厂模式的不同之处在于:
① 构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object())
;
② 直接将属性和方法赋值给 this
对象;
③ 没有 return
语句。
构造函数方法的规范:
① 函数名和实例化构造名相同且大写 (非强制,但有助于区分构造函数和普通函数);
② 通过构造函数创建对象,必须使用new
运算符。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.showName = function() { alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Alice", 23); var person2 = new Person("Bruce", 22);
构造器模式的问题:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。
原因:JavaScript中的函数是对象,每定义一个函数,就是实例化了一个Funtion对象,因此,使用构造函数创建的每个实例都有一个同名的方法,但这些方法不是同一个Function的实例,因为不同实例上的同名函数是不相等的。
解决:原型模式,请见://www.jb51.net/article/144485.htm
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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