背景
最近做了很多node的后台项目,写了很多接口,但是发现随着接口的慢慢增多,需要写越来越来越多类似于下面这种代码。
ctx.body = { data: { name: 'test' }, status: { code: 0, message: success } }
写成这样还好,至少做到了所有接口返回的格式统一,如果没有在这方面做规范,那么后台的接口返回不统一,将会给前端带来很多的问题。
而且每个接口都要写这么一大堆的代码。感觉是个特别麻烦的事。
所以koa2-response就这么诞生了。其实在写这篇文章之前,我已经在我的项目里面用了一段时间了,方便了我们的操作。
安装
npm install koa2-response
用法
const koa = require('koa'); const router = require('koa-router')(); const app = new koa(); const response = require('koa2-response'); const code = { UNKNOWN_ERROR: [1, 'Sorry, you seem to have encountered some unknown errors.'] } router .get('/', (ctx, next) => { response.success(ctx, { name: 'test' }) }) .get('/error_test', (ctx, next) => { response.error(ctx, code.UNKNOWN_ERROR); }) app.use(router.routes()); app.use(router.allowedMethods()); app.listen(3000);
就这样很简单的就可以统一后端的返回数据,这个方法让我在项目中节约了很多时间。这个中间件还是在持续更新中,现在已经有的方法是response.success和response.error。我打算继续更新一个方法叫response.throw,这可以让后台自定义返回的http状态码以及错误信息。例如,用户没有权限,http的状态码就应该是401,而不应该是我们自定义的code了。
写在后面
大家如果有更好的解决方案,希望不吝赐教。
Github传送门koa2-response
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Koa,发送响应
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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