今天做了一个小时钟动画,因为学习canvas也做过一个时钟,所以想着可不可以使用d3来做个时钟动画。
主要利用的还是饼图这个布局,添加了一个圆形颜色渐变的效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>时钟</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src='../../../js/d3.js'></script>
<script type="text/javascript">
var width = 500,
height = 500;
var svg = d3.select('body').append("svg").attr("width", width).attr("height", height);
var innerRadius = 190, //圆的内半径、外半径
outerRadius = 200;
var arc = d3.svg.arc() //弧生成器
.innerRadius(innerRadius) //设置内半径、0则为实心圆
.outerRadius(outerRadius); //设置外半径
//下面的数组的作用是这样的:
//首先我的圆的颜色渐变的,而我的渐变方法是将圆切割成很多份,每份是渐变过程中的一个颜色。
//当切割的份数多的时候就是看起来像渐变的一样。
//下面的时针、分针、秒针也会在指着不同的角度的时候同时改变自身的颜色。
//当然也看到了其他的圆渐变的方法,你可以自己搜索。
var sum = 1000; //sum代表圆被分成了多少份。
var num = new Array();
for (var i = 0; i < sum; i++) {
num.push(1);
}
var linear = d3.scale.linear() //通过线性比例尺来计算插值。
.domain([0, sum])
.range([0, 1])
var arcs = svg.selectAll("g")
.data(d3.layout.pie()(num)) //绑定转换后的数据piedata
.enter()
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")");
var color = d3.scale.category10()
var a = d3.rgb(0, 255, 255); //红色 设置渐变颜色的起始
var b = d3.rgb(255, 255, 0); //绿色
var c = d3.rgb(255, 0, 0);
var compute = d3.interpolate(a, b); //他的值是介于0-1的
arcs.append("path")
.attr('fill', function(d, i) {
return compute(linear(i)); //通过上面的linear比例函数看i当前是在多少。当然也可以直接(1/sum*i)
})
.attr('stroke-width', "0")
.attr("d", function(d) {
return arc(d); //使用弧生成器
});
//下面是给将圆给分成了60等份
var num2 = new Array();
for (var i = 0; i < 60; i++) num2.push(i);
var ticks = svg.append('g').selectAll('g')
.data(num2)
.enter()
.append('g')
.attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")")
;
ticks.append("line")
.attr("x1", 1)
.attr("x1", 0)
.attr("x2", function(d,i){
return i%15==0"y2", 0)
.attr('transform',function(d,i){
return "rotate(" + (6*i -90) + ")"
+ "translate(" + (innerRadius-10) +")";
})
.style('stroke',function(d,i){
return compute(i/60);
})
.style('stroke-width',5);
ticks.append("text")
.attr('transform', function(d, i) {
var angle = (Math.PI * 2) / 60 * i - Math.PI;
return "translate(" + (Math.sin(angle) * (innerRadius - 20) ) + "," + (Math.cos(angle) * (innerRadius - 20) )+ ")";
})
.attr("x", 8)
.attr("dy", ".35em")
.style('font-size', function(d, i) {
if (i % 15 == 0)
return "2em"
})
.style("text-anchor", function(d) {
return i > 29 "end" : null;
})
.text(function(d, i) {
return !(i % 5) "path")
.attr('fill', function(d, i) {
return compute(linear(i))
})
.attr("d", function(d, i) {
return arc2(d);
});
var SecondsLine = svg.append('g').append('line')
.attr("x1", width / 2)
.attr("y1", height / 2)
.style('stroke-width', 1)
var MinutesLine = svg.append('g').append('line')
.attr('x1', width / 2)
.attr('y1', height / 2)
.style('stroke-width', 3)
var HoursLine = svg.append('g').append('line')
.attr('x1', width / 2)
.attr('y1', height / 2)
.style('stroke-width', 5);
var str=[1];
var updatetimetext=svg.append('g')
.selectAll('.timetext').data(str)
.enter()
.append('text')
.attr('class', 'timetext')
.text(function(d, i) {
return d;
})
.attr('transform', function(d, i) {
return "translate(" + (width / 2) + "," + (height - 20) + ")"
})
.style('text-anchor', "middle")
.style('font-size', "2em");
function chuli() {
var d = new Date();
var dm = d.getTime() % 1000;
var h = (d.getHours() >= 12 ":"+(m<10"0"+m:m)+":"+(s<10"0"+s:s)); //存入新的时间并且一位数时补0
updatetimetext.data(str).text(function(d){return d;}) //更新时间
setTimeout(chuli, 1000 - dm);//获取当前的毫秒,用1000减去,则是到下一秒的毫秒时间。
}
chuli();
</script>
</body>
</html>
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
D3.js,时钟
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年10月26日
2025年10月26日
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