小计: 开发中遇到子组件需要调用兄弟组件中的方法,如下写个小demo记录下心得,如果你有好的方法,请到评论区域指教
父组件示例代码:
组件功能解析:
通过$emit获取子组件事件,通过$ref调用子组件中事件,实现子组件二的click事件
调用兄弟组件一中的事件
<template> <div> <!-- 子组件1 --> <son1 ref="borther" :dataFromFather="dataFromFather"></son1> <!-- 子组件2 --> <son2 @triggerBrotherMethods="triggerBrotherMethods" :dataFromFather="dataFromFather"></son2> </div> </template> <script> // 引入子组件一 import son1 from './son1' // 引入子组件二 import son2 from './son2' export default { data() { return { dataFromFather: [] } }, // 注册子组件 components: { son1, son2 }, methods: { // 子组件2中click事件 triggerBrotherMethods() { // 父组件通过$ref调用子组件1中的事件方法 this.$refs.borther[0].bortherMethods() }, } } </script> <style lang="less" scoped> /* .... */ </style>
子组件一
组件功能解析:
加载父组件数据,进行业务操作
<template> <!-- 子组件son2 --> <div @click="bortherMethods"> <!-- 父组件传值展示 --> {{dataFromFather}} </div> </template> <script> export default { data() { return { } }, props: ['dataFromFather'], methods: { // 兄弟组件中的按钮事件 bortherMethods() { // 子组件事件方法 ... }, } } </script> <style lang="less" scoped> /* .... */ </style>
子组件二:
组件功能解析:
加载父组件数据,通过click事件emit传给父组件
<template> <!-- 子组件son2 --> <div @click="triggerBrotherMethods"> <!-- 父组件传值展示 --> {{dataFromFather}} </div> </template> <script> export default { data() { return { } }, props: ['dataFromFather'], methods: { // 触发兄弟组件中的按钮事件 triggerBrotherMethods() { this.$emit('clickBrotherBtn', true) }, } } </script> <style lang="less" scoped> /* .... */ </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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